Life.4 VS「神聖使者」之戰開始!(2/3)
第二十三卷 球技大會的鬼牌
『分數以將球投進球框的選手的棋子價值為準。比方說,價值為「騎士」一顆的選手攻門成功,該隊可以得到的分數就是「3」分!價值為「城堡」一顆的話,就是「5」分!該由誰攻門也是重點之一!』
分數最高的是「國王」的10,再來是「皇后」的9,所以要攻門的話,由我或是維娜投球可以得到比較高的分數。
……不過,當然也不可能那麼容易搞定就是了。對方知道這一點,也會阻止我們攻門,有機可乘的時候杜利歐也會設法攻門。
播報員繼續說明:
『在得分之後,球框就會當場消失。下一個球框將隨機出現在領域當中的某處,雙方選手必須再次一邊爭球一邊前往該處,就是這樣的競賽!』
伊莉娜問蕾維兒:
「球框出現的地點可以立刻得知吧?」
「是的,這項競賽專用的道具會告訴我們球框出現在哪裡。選手必須一邊爭球,一邊趕往球框,在領域上到處奔走。問題在於……體力管理。」
沒錯,正如蕾維兒所說,這是必須重視體力的競賽。畢竟,這項競賽必須趕往球框,得分之後又得再次搶先抵達下一個球框才行,並且在限制時間內不斷重複這樣的過程。換句話說,這是一種要一直跑的競賽。
我記得,蕾維兒和莉雅絲都對我說過,這是最痛苦,最需要忍耐力的競賽。
播報員繼續說明規則:
『在這種競賽當中,即使選手彼此衝突,其中一邊被擊倒,也可以在過了一段時間之後回到領域當中!換句話說,實際上形同不會因為負傷而遭到淘汰!』
這項競賽,不會因為受傷而遭到淘汰。被打倒了,也可以立刻回到場內。只要體力沒有耗盡,無論幾次都可以回到領域當中。因此,打倒對手並非勝利的絕對條件。因為打倒敵隊選手就連分數也得不到。
潔諾薇亞嘆了口氣說:
「……不會因為受傷而遭到淘汰,就表示勝負取決於體力嘍。」
蕾維兒點了點頭。
「平常的淘汰是因為負傷而離場、棄權,但是這個項目即使在爭球的時候打倒了對手,對手也可以立刻回場。只要沒有在途中耗盡體力,就不會遭到淘汰。」
百鬼苦笑。
「……要一邊爭球,一邊滿場跑,直到時間結束啊。沒想到第一場比賽就突然碰上這種狀況呢。」
維娜開口說:
「因此需要控管體力。這是比單純打倒對手還要難上許多的競賽。即使是實力堅強,威力足稱兇惡的選手,也會因為調整體力失敗,在比賽當中耗盡體力,被排名較低的對手拉開分數差距的狀況,在排名遊戲的職業賽當中也很常見。」
……各自的必殺技要用在什麼地方,會是勝負的關鍵吧。問題在於,就算用了必殺技,能否收到決定性的成效也是未知數。因為最……(内容加载失败!)