第二章 掀起軒然大波吧(6/9)

櫻花庄的寵物女孩 2

——不需要自己畫。你很幸運,櫻花莊裡繪畫的專家就有兩個。

——啊,原來還有這個方法。

如果是以真白跟美咲的實力,絕對綽綽有餘。不過若要請她們幫忙,用一般的方式恐怕沒那麼容易……

——最後還有一點。

——你到底打算給我多少打擊才甘心啊?喂!你是超級虐待狂嗎?

——企劃書里不需要說明詳細的設計等級設定及系統,重點在於表現企劃最重要的賣點。這個也寫那個也寫的企劃書,等於暴露出創作者對最重要的點子沒有自信,是會被看穿的。當然,寫附加要素就更加愚蠢了。

空太的企劃書除了設定與系統外,連附加要素都寫進去了

雖然空太的心已經涼到發冷,卻直冒著汗滴到鍵盤上。

——以後我會注意的。

——建議你從現階段開始就把立企劃案以及製作企劃書日常生活化,將來一定會成為你的財產。以業界的實際狀況來說,企劃職務的工作有九成都是打雜。素材清冊的製作、素材訂貨、確認及管理素材、與製圖者交涉、製作工程師用的說明書、擔任研討會議紀錄、設計圖的削減、外部訂貨管理、測試、排除故障、排除故障管理、營銷素材的選擇及內容確認、攻略本的檢視……還有其它多到不勝枚舉的工作,大概都是一些跟你所想像的開發者相差了十萬八千里的工作內容吧。不過,安於現狀的企劃者還滿多的。老實說,我常覺得那根本就稱不上是企劃工作。

——聽起來確實好單調啊。

——真正稱得上企劃的人才大概只有一成左右吧。不會畫畫、不會製成聲音、不會寫劇本,也不會程序設計,所以才擔任企劃——大部分都是這種人。既然稱之為企劃,就應該要有企劃的專業。如果只是想出遊戲點子或製作企劃書,連身為程序設計師的我都會。實際上如果去查現任製作人的經歷,大概會嚇一跳吧!因為擔任過製圖或程序設計師的人非常多。有幾個大的遊戲公司並不採用新鮮人擔任企劃職務,因為不需要沒有製作能力的打雜員工。我支持這樣的態度,所以我希望你以成為真正有企劃能力的企劃者為目標。

——喔、喔。我會加油的。

——希望你能努力奮戰。抱歉,因為用來控制動作的中介軟體、開發代碼「小哞」的追加設

計工作來了。我想把工作做完。先下線了。

——抱歉,謝謝你給了這麼多建議。

——別客氣,這對我來說很有意義。

龍之介輸入最後一句話就註銷了。

「話說回來,赤坂真是太厲害了……」

所謂的工作說不定就是這麼回事。用字遣詞、思維想法,甚至是心態完全屬於不同次元。除了對於命名的喜好實在是……

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