第三章 名為提報的惡魔(4/7)
櫻花庄的寵物女孩 5
「可以在自己喜歡的時間觀賞、使用者可以留下評論、不論是誰都可輕鬆上傳動畫等,都 是其特色。尤其是任何人都可以成為提供者的要素,以及使用者之間可透過評論間接進行溝通討 論,我想這是吸引許多人的重要原因。個人認為,這個特色與本企劃有非常高的契合性。因為可 以藉由上傳玩遊戲的實際畫面,獲得表現自我個性的一個機會。接著,如果影像與音樂都很棒, 會吸引更多的評論,點閱瀏覽人數必然會增加,不知道此遊戲的人也會開始注意……也就是,將 可以得到高度的宣傳效果。」
說到這裡,空太稍微停頓了 一下。
接著——
「我認為由這樣的社會狀況來思考,本企劃蘊藏著獲得許多使用者的可能性,因此做出了這 樣的提案。」
目光對上就會緊張,所以空太只是無意識地將視線朝向五位審查員。不知道到底獲得了什麼樣的反應,全部的人都板著臉。
依據上述的情況,請容我就企劃內容做詳細的說明。
現往想這些也無濟於事。要回顧反省,等結束之後再來做。到目前為止都能夠順利的說出話 來,這應該是無數次發出聲音進行練習得到的成果。如果只是在腦海里想,絕對沒辦法像這樣說 出口。所以,相信自己所累積的東西,相信自己至今的努力吧。
繼續進行下一頁。乍看之下,承襲以往對戰格鬥遊戲般的影像顯示在銀幕上。
「如同一開始所說的,玩家的目的在於配合節奏打倒敵人。不過,要怎麼樣打倒敵人,就全 看玩家了。在進行節奏動作時,使用按鍵的選擇權在玩家身上。例如,按〇鍵,就會以『劍』來 攻擊。使用X鍵會釋放『魔法』。△是發動『踢技』,□則是可以用『身體撞擊』將對方打飛。 也就是,可以只用〇鍵,完全利用『劍』來打倒敵人,也可以分別使用四個鍵,首先用『劍』 砍,再利用『踢技』讓敵人飛起,接著立刻使『魔法』追擊空中的敵人,趁其落下時再以『身體 撞擊』打擊對方等……玩家可以自由自在的組合這些連續攻擊。這個連續技的組合正是本企劃的 樂趣所在,可以配合音樂,享受自己的『帥氣的攻擊法』、『吸引人的方法』。」
以真白幫忙畫的說明圖顯示連續技的模樣。利用這個圖,應該能夠一看就清楚內容。
「像這樣,確定連續攻擊之後,給予敵人的打擊就會增加。」
企劃書中以粗體字強調「確定連續技則能給予重大打擊J 。
「另外,以特定的順序按下按鍵,有節奏地確定連續技,就能夠發動『必殺技』。比方說,如果有以〇〇〇X△的指令來發動的必殺技,就會以『劍』攻擊三次,接著釋放『魔……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)