第四章 她們的戰役

第五卷

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空太完成提報之後的櫻花庄,似乎微微飄蕩著緊張感,卻也沉穩平和地過著每一天。一定是因為所有人都有目標,集中意識在該做的事上面。

空太專註在精簡企劃內容.,真白是畫漫畫跟看書;美咲重新開始製作動畫.,龍之介則繼續程式的作業.,七海開始為二月十四日的甄選進行準備。從聖誕夜以後就沒回來的仁,也越來越接近 考試時間。

因此,即使每個人在情感上各自有所搖擺,倒也和平地度過了 一月。

在這期間,空太與和希進行了兩次討論,獲得了通過主題審查會必要的建議,有些是當場討論,也有些是帶回家選出想法。

和希的指謫都相當正確,說的每句話也都很有說服力,令人印象非常深刻。他的話十分淺顯易懂,感覺很用心地以配合高中生空太的方式進行討論。

第一次是針對空太的企劃「Rhthm butler」進行商討,因此察覺到就企劃性質山使用音樂的重要性,一無壓力的操作,界面以及靈敏性固然很重要,不過既然是音樂遊戲,就有了一個決定商品競爭力的簡單原因。畢竟這是個音樂遊戲。」

「說的也是……也就是要使用什麼樣的音樂嗎……因為自己沒來由地擅自想像了像是RPG 的戰鬥音樂,所以沒考慮到這一點。」

「那麼,等到確立了音樂的概念後,再來進行討論吧。」

之後第二次的討論,便決定了主要的音樂方向性。

在休息時間,空太聽和希說了很多從經驗里學到的事情。其中也有還存在記憶當中、關於作為開發者所必須具備的資質這樣的話題。

「你覺得作為遊戲開發者必要的資質是什麼?」

「是溝通能力嗎?」

「為什麼這麼覺得?」

「因為常在雜誌的開發者訪談上看到。」

「你覺得為什麼溝通能力會是必要的?」

「因為遊戲製作是集團……團隊作業。」

這也是在雜誌上看到,現學現賣的。

「那麼,所謂的溝通能力,你覺得具體來說是什麼樣的技能?」

「呃,不破壞團隊的人際關係……與周圍具有協調性吧?」

要具體來說還真不知該如何回答。

「原來如此,協調性嗎?的確,要是說開發者需要有溝通的能力,而遊戲製作又是團隊作業,確實會這麼解讀。」

「不是這樣嗎?」

「我並不是說不對。溝通能力當然很重要。但是,字面上解釋這一點不太對。不過,會讓神田同學誤解的原因,應該是就連表示溝通能力很重要的人,搞不好也沒有深入思考過『溝通能 力』這辭彙的本質吧。」

「是……這樣嗎?」

「是的,對於某人所說的『溝通能力是必要的』這樣的意見囫圇吞棗,然後再像是自己的意見般重複這句話,這種情況並不少見。」

「聽您這麼一說………(内容加载失败!)

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