第四章 她們的戰役

櫻花庄的寵物女孩 5

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空太完成提報之後的櫻花庄,似乎微微飄蕩著緊張感,卻也沉穩平和地過著每一天。一定是因為所有人都有目標,集中意識在該做的事上面。

空太專註在精簡企劃內容.,真白是畫漫畫跟看書;美咲重新開始製作動畫.,龍之介則繼續程式的作業.,七海開始為二月十四日的甄選進行準備。從聖誕夜以後就沒回來的仁,也越來越接近 考試時間。

因此,即使每個人在情感上各自有所搖擺,倒也和平地度過了 一月。

在這期間,空太與和希進行了兩次討論,獲得了通過主題審查會必要的建議,有些是當場討論,也有些是帶回家選出想法。

和希的指謫都相當正確,說的每句話也都很有說服力,令人印象非常深刻。他的話十分淺顯易懂,感覺很用心地以配合高中生空太的方式進行討論。

第一次是針對空太的企劃「Rhthm butler」進行商討,因此察覺到就企劃性質山使用音樂的重要性,一無壓力的操作,界面以及靈敏性固然很重要,不過既然是音樂遊戲,就有了一個決定商品競爭力的簡單原因。畢竟這是個音樂遊戲。」

「說的也是……也就是要使用什麼樣的音樂嗎……因為自己沒來由地擅自想像了像是RPG 的戰鬥音樂,所以沒考慮到這一點。」

「那麼,等到確立了音樂的概念後,再來進行討論吧。」

之後第二次的討論,便決定了主要的音樂方向性。

在休息時間,空太聽和希說了很多從經驗里學到的事情。其中也有還存在記憶當中、關於作為開發者所必須具備的資質這樣的話題。

「你覺得作為遊戲開發者必要的資質是什麼?」

「是溝通能力嗎?」

「為什麼這麼覺得?」

「因為常在雜誌的開發者訪談上看到。」

「你覺得為什麼溝通能力會是必要的?」

「因為遊戲製作是集團……團隊作業。」

這也是在雜誌上看到,現學現賣的。

「那麼,所謂的溝通能力,你覺得具體來說是什麼樣的技能?」

「呃,不破壞團隊的人際關係……與周圍具有協調性吧?」

要具體來說還真不知該如何回答。

「不明白嗎?其實是非常單純的答案,不管討論後彼此如何心意相通,不論意見怎樣完美地結合,若完成的作品沒有高品質,在這個一定要有成果的工作上就沒有任何意義。」

「那是什麼呢?」

「剛開始會,現在已經習慣了。不聽的話是不會進步的。演出的時候雖然想再放入更多情感,不過意外地不太容易表現在聲音上。」

「聽您這麼一說……」

只是,另一個資質會是什麼呢?

真白光是動筆,就能在原本空白的畫布上創造出感動。

「簡單來說,如果沒有將點子具體化的創造力,我們……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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