第三章 兩人的距離(9/11)
櫻花庄的寵物女孩 9
空太內心受挫。
「你在發什麼呆?拿給我。」
龍之介說完,俐落地將機材接到各房間的電腦,並安裝開發用軟體,讓一切準備就緒。不過,因為他斷然拒絕進203號室──麗塔的房間,因此只能由空太接受女僕的指示進行組裝。
──如果不是龍之介大人的命令,我也斷然拒絕為外國產的害蟲工作。空太大人,不如請您現在就把她沉到海里去吧(心)
像這樣,女僕也在途中不斷抱怨麗塔……
組裝方面也順利完成。動手做一次之後,就會發現其實沒那麼困難。
傍晚開始進行的機材準備,也在十二點之前完成了。
接下來的日子將會與過去截然不同。
因為暑假期間不用去學校,所有時間都可以用在遊戲製作上。
剛開始的第一周,與龍之介討論並決定遊戲整體的分量。可製作的素材數量有所限制。同時,清查絕對必要的繪圖與音效素材,委託麗塔與伊織創作,讓他們儘早加入作業。
第一周開始確定細部的遊戲內容,空太開始建構遊戲關卡。使用Spreadsheet,決定戰鬥舞台的形狀、寬度,還有配置敵方怪物的地點、數量與種類。再配合這些,開始思考關卡最終登場的頭目怪物攻擊模式。
順帶一提,其中只有需要高難度動作操控的頭目怪物建模作業是拜託美咲做的。雖然麗塔有些不滿,不過因為深知美咲的實力,似乎也沒抱怨。
「等我習慣作業後,也請讓我製作頭目。」
還說出積極正面的發言。
到了第三周,繪圖與音樂委託也完成了一半左右,剩下的就得看關卡內容而定。總之,空太不製作遊戲關卡的話就無法有進度。
到了這時期,當初委託的素材資料也都陸續完成,因此決定由全部的人進行確認。
晚餐過後,空太召集龍之介、麗塔及伊織到101號室。
從伊織創作的樂曲開始播放。委託他創作的是在遊戲開頭使用的戰鬥樂曲,還有預定在一般頭目戰鬥時使用的曲子,共計兩首。
每一首都有極高的完成度。唯一美中不足的是開頭的戰鬥樂曲還好,另一首則像是歷經漫長冒險後抵達最終頭目戰鬥般沉重而過度誇張,不適合用於最初關卡的頭目戰。最大的問題是,以節奏動作遊戲而言,難度將會過高。話雖如此,倒也別有用途,因此空太認為只要請他再做新的曲子就好了。
「伊織意外是個很有能力的人呢。」
選擇地圖後,以滑鼠點選已登錄的敵方怪物,再放到想擺放的地方就可以了,與樹木或住家等物件一樣。
麗塔挺起雄偉的胸部,在衣服底下大大晃了一下。
她的聲調帶刺,緊繃的氣氛一觸即發。
接著,空太的手機收到了簡訊。
「神田,遊戲引擎完成了。」
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