第三章 與你一起走的路,通往夢想的路(3/11)

第十卷

由於每一個都是以動物為基調設計的角色,所以空太老實地對戶塚的提案點頭稱是。

「其實,這是藤澤先生的意見。」

「咦?」

「他今天上午因為其他會議來到公司……因為機會難得,就請他看了測試版。」

「原來是這樣啊。」

一想到和希看過,空太忍不住後知後覺地緊張了起來。

「反正也不用現在就在這裡做出結論,請回去與團隊成員再討論看看吧。」

「啊,好的。」

空太的注意力再度回到戶塚身上。

「視情況而定,原本預定二月底完成的日程再往後延也無所謂。包含這個部分在內,都可以再做討論。」

「我知道了。我們會再討論看看。」

接著在簡單地確認預定日程以及閒聊之後,會議便結束了。


早川送空太一個人搭上電梯。

只有空太一人的小盒子幾乎無聲地開始下降。

「好。」

空太鬆口氣般嘀咕,緊握右拳。

繪圖與配樂的評價極高,至於空太負責的等級設計也獲得好的評價。空太明白了犧牲睡眠時間完成遊戲確實是正確的。

雀躍的心情,心中滿是興奮喜悅。

然而在電梯抵達一樓時,空太也沒有讓這股喜悅爆發出來;即使離開了大樓,也沒有高聲歡呼;即使站在地下鐵的月台,也沒有喜形於色。

雖然腦袋裡已經陷入歡聲雷動的狀態,卻又察覺到還有個冷靜的自己孤伶伶地站著。

而且,那個傢伙還這麼說了。

──還沒結束。

在內心微微點了點頭同意,不斷重複著「正是如此」。

接著,原本欣喜若狂的腦袋急速失去熱度。

現在只不過是提交了測試版而已,只是稍微獲得還不錯的評價而已。

空太的目標是通過遊戲完成後的作品審查會,並取得商品化的權利販售遊戲,然後讓許多玩家玩並覺得「很有趣」。企劃成功後以此為基礎,未來也持續製作遊戲,有朝一日要與龍之介創立遊戲軟體公司。

現在連第一道關卡都還沒通過。

要感到開心,也該是在通過作品審查會這道巨牆之後。

並不是只要有趣就會通過,也不是做得好就會獲得好評。如果有別的競爭對手,還會被考慮是否能賣得比那個好。以公司的立場,必須讓高層找出對這個遊戲提出預算的意義。

大約十個月前……空太在一無所知的情況下挑戰了作品審查會,因為愈想不到的理由而讓商品化的夢碎了。

當時,空太明白了決定預算有許多複雜的因素。現在回想起來,那是能了解這種社會結構的一次很好的經驗。

在自己伸手完全不可及的地方,有不認識的人決定了對自己而言很重要的事。這並沒什麼稀奇的,與空太等人是以什麼樣的心情工作、費了多少苦心製作一點關係也沒有。

話雖如……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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