小人遊戲匠(4/7)
驚悚文集 1 赤
我睜開眼,直起上半身,確認時間,發現九點剛過。還沒有任何人來會社上班。
我急忙看顯示器。
在那裡——完美的企劃書完成了。
至少在我看來沒有任何問題,感覺非常有趣。好想做,有趣的程度甚至驅使起我的創作衝動。
我身體顫抖。
事到如今,我終於確信了。
我在睡著的期間里能夠完成工作。小人——無意識完成了工作。
我感覺,只要睡上一覺,不管什麼工作都能完成。
我馬上給上班的策劃看了企劃書,策劃讚不絕口。
「你倒是從一開始就這麼做啊!真棒啊!這個太完美了!」
主任也對我讚譽有加。
於是趁熱打鐵,決定開發這款遊戲。我也參加了與客戶之間的會議,商量了細節問題。
開發經費是一億二千萬日元,決定來年暑角逐商戰。
可以說是中等規模的大作。
「版稅合約也已經定好了,如果大賣,我們會社也能夠飛黃騰達呢!」
「一定要大賣!」
我們的社長和策劃興奮地放出豪言。
順帶一提,所謂的版稅合約,簡單來說就是按賣出的比例獲利的合約。只不過,並不代表從賣出從第一套開始就能收錢,而似乎是賣到多少萬套才能獲利的情況居多。這次我們如果賣出超過五萬套,之後就能拿到版稅。
或許是最近的客戶群有些不景氣,就算簽了版稅合約,提出的也是不可能完成的數字。不過,這次的5萬套這個數字在社長和策劃看來似乎是能夠達到的數字,所以和客戶談完之後一直興高采烈。
「哎呀,多虧你能夠完成那個案子呢,真是幫大忙了啊!怎麼樣,要不要不上高中了,趕快來我們這裡干?」
這個企劃,是我在無意識中小人製作的。
那種時候,只用向那種胡鬧的日程表抱怨就夠了。
這件事,讓我也有些興奮起來。
「社長。您也在太心急了哦」
我想回應主任的期待。
腳本的發包。
話雖如此,這也接近極限了。
可是,成為發行方的話就能將出售遊戲的盈利原原本本的——這麼說似乎有語病,不過創造的利益是開發方所無法比擬的。而且,為了真正製作自己喜歡的遊戲而冒巨大的風險,不可能就此退縮。
我只剩這條路可走了。
可是,現在不同。
我嘆了口氣。
我想儘力。
嘛,和家人說起這個事之後,結果被說了一通,讓我至少念到畢業。
我心中依靠著小人會幫我做好的理想明天,緊緊地闔上眼皮。
計畫正式開始。我作為核心設計員的忙碌日子開始了。
「……我會加油的」
「哈……」
「睡吧」
十月。
可是,我完全看不到能夠順利做好的曙光。
平面設計的發包。
程序員對我說了這樣的話,讓我……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)