第二話 靠自己的力量開創道路吧!
你的侍奉只有這種程度嗎? 7
正當良太遭到艾風星娜痛擰的時候。
前帝國的城堡方面也有了動靜。
不過,城內職員並不知道這回事。動靜出現在地底下,一般職員禁止進入的樓層。
「過關了……終於全破了……這種高難度的遊戲接連不斷簡直是犯規……咳咳咳。遊戲玩過頭咳嗽好像都惡化了,咳咳……」
憐雙眼充血望著電視熒幕的遊戲片尾畫面。
自從采理入侵後,地下的安全防護也強化許多。
路上配置了十個在任天堂紅白機裡面算是超難的動作遊戲。全是些因為難度太高這個理由而被公認是爛遊戲的遊戲。
如果不先破關,通往前方的門就不會打開。
而且,不管前面破了幾個,如果途中有個遊戲失手,也不能接關只能回到第一個遊戲從頭再來。還有,由於硬要讓古老的機器運轉,甚至還有隻要出現些微震動就會畫面停住當機的風險在。徹徹底底的惡魔機關。
運氣不好的憐,陷入兩次到一半就畫面停住得重新開始的慘況。第二次甚至因為打擊太大還讓她心臟病發作。
「以前的紅白機,有時候會出現征服困難的遊戲勝過享受遊戲本身帶來的樂趣這樣的概念,玩起來真的辛苦得要命……笨拙的玩家只能一輩子見不到遊戲的結局,讓買來的遊戲就那樣半途而廢……」
電視後方深處的鐵卷門緩緩升起。
「好了,這次等著的又是怎樣的考驗呢?」
下一個房間放了台個人電腦。
看樣子,似乎設置了非常久以前的美少女遊戲。規則貼在牆上,寫著「包括這個遊戲的隱藏角色在內,所有角色都要攻略完成」。
「哦,跟剛剛的比起來,這個難易度低多了。也不必全神貫注……不對,事情不可能這麼簡單……」
試著以手機搜尋,跑出讓人不快的資訊。
「我看看……網路說『本遊戲①好感度設定非常嚴格,只要選錯一個選項就不會觸發劇情;②即使好感度高到足以引發事件,但是否會發生重要事件完全是隨機的,所以運氣不好的話只會得到友情結局;③儘管內容會重複,但由於沒有略過未讀內容也沒有略過已讀內容的機能,因此玩家會被迫閱讀相同的文字好幾次;④但是,不知道為什麼只有在選項出現的時候,會有游標自動指向最上方的選項這種雞婆的設計。所以如果連按滑鼠隨便瀏覽文字,就會在無意識之中全部都選擇最上方的選項;⑤因為有的角色是不選擇離譜的選項就不會觸發劇情,所以即使以邏輯縝密思考慎重進行遊戲也無法破關;⑥由於有存檔時會出現靜止的瑕疵,所以也無法隨時存檔;⑦依照選擇選項的順序會出現強制結束遊戲的問題,只能以不會引起強制結束遊戲的情況的順序一一攻……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)