代替後記
屍者的帝國 1
圓城塔
在本作寫作的過程中,最令我深刻感受的是,僅僅十年能為人類社會帶來多大的變化。
以十九世紀末為舞台的《屍者的帝國》是在一八七八年到一八八一年發生的故事。這個時代,有著絲毫不下現代社會的激烈變化。再過一段時間,車輛和飛機將會登場,煤氣燈即將換成電燈,無線通信和電話也正要開始普及。電信網路已經快要繞世界一圈了。
這個時代絕大部分都在大英帝國的支配之下,美國還沒有任何存在感。俄羅斯的革命氣氛日漸高漲,日本也開始快速近代化。佛洛依德、馬克思、尼采也才開始嶄露頭角。科學方面,化學合成產業正要誕生,電磁學的基本法則剛剛成立。
我們如今司空見慣的光景就是在十九世紀末逐漸出現,到二十世紀初,僅僅數十年,世界的樣貌出現了巨大的變化。移動與通信速度的差距、現在看來理所當然的思想當時並不存在,該如何處理已經消失的意識型態是很大的問題。我不時思考著,如果至少把時代設定在《屍者的帝國》十年之後會是如何?
本作有著被稱為「歷史改變作品」的架構。在歷史改變的前提下,什麼都可以寫。十九世紀末是個只要將某種發明出現的時間改變個十年、挪動登場人物的出生年,世界樣貌就會產生激烈變化,在創作上可以隨心所欲,非常方便的時代。稍微不注意,風景就會完全改變。
關於伊藤計畫對於歷史改變作品的看法,他曾在〈只要角色,不要歷史〉(d.hatena.ne.jp/Projectitoh/20081018)和〈蒸汽龐克/賽博龐克〉(d.hatena.ne.jp/Projectitoh/20081019)兩篇文章中斷斷續續提過。他所思考的「創作進行歷史改變小說的意義」在於,為了將思考的可能性推到極限、更加激進,而使用了「如果歷史是這樣呢?」的手法。我在這點的立場是雙重的。一個是以伊藤計畫本人的意圖為主的同時,我能夠動手加工他原本思考的世界歷史到什麼程度的問題;另一個則是創作者可以自由加工他者的歷史到什麼程度。至於我做了什麼選擇,我想各位讀了本作之後,應該就知道結果了。
《屍者的帝國》從一開始的構想就是娛樂小說,伊藤計畫甚至強調它連狹義的科幻小說都不是。因為從小說的世界裡,死人會從墳墓里爬起來,被當成某種勞動力使用的一事看來,就知道這故事從頭到尾都是荒唐無稽的。談到故事發想的系譜,讀者應該可以看出是和《非凡紳士聯盟》【註:由知名英國漫畫、圖像小說編劇艾倫‧摩爾(Alien Moore,1953-)擔任編劇,從一九九九年起發表的圖像小說。以十九世紀末的各種……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)