第三章 多管閑事模擬遊戲(2/7)

那麼,來攻略異世界吧 3

我把典話拿離耳邊,不再集中精神,典話自然就切斷了。

「好了,還有……」

不論做出多好吃的拉麵,依這店鋪的地理位置,生意也很難立刻興隆。雖說是救世主世界的料理,但若不能把這當作情報廣泛地散播出去,也沒有意義。

考量到修改設備所花費的時間,我覺得靠著口耳相傳慢條斯理地等名氣傳開,稱不上是個好方法。

「有沒有另一個決定性的手段啊……」

為了制定這方面的策略,我們還是需要擁有大規模商會的know-how和門路的利庫幫忙。

不用說,柚比坂製作的鹹味拉麵今天也是獲得極大的好評。托她的福,達莉爾的母親似乎也開始感興趣了。


*

晚餐時間。

在宅邸用餐時每餐都喝得到味噌湯,真的是一件非常美好的事。

因為下午吃過拉麵,所以晚餐是輕食型態的豬肉味噌湯和飯糰。我一邊吃一邊咀嚼著幸福的滋味。

「這個放了很多配料的味噌湯真是美味呀!」

「這個飯糰也是,在米團中間塞進配菜真是個好點子。這個的話也可以帶去冒險。」

看來早餐的味噌湯不受好評的原因,似乎跟飽足感也有關係。

順道一提,飯糰的餡料是用味噌來炒絞肉和剁碎的洋蔥,也就是所謂的味噌絞肉。因為太下飯,真令人傷腦筋。

在這種情況下,沒有海苔還真令人惋惜不已。在湖泊采不到海帶嗎?

「柚比坂你怎麼了?」

我向明明讚美聲不斷,但卻一臉不開心的柚比坂問道。

「呃,我有點感覺到拉麵的極限。」



我和謝麗絲、緹娜驚訝地互相對看。

「一定沒有問題的!今天也非強美味喔!」

「別說得那麼簡單。想要擴大規模的話,就得花費相對的成本。風險度會一口氣急遽上升喔。」

雖然我很少玩經營模擬類的遊戲,不過我至少知道,突然推出大型店鋪的危險性很高。若具備了另一項能招攬顧客的決定性因素,那還另當別論……

「不,志度同學,說不定這也是一個辦法。」

「既然如此,必須得進行事前演練!」

「嗯──」

「我投降。你打算做什麼?」

「等一下,依爾賽,是怎麼回事呀!」

「的確……如果沒本錢也能輕鬆賺到錢,就不用吃苦了。」

「那個,約書亞大人、安娜大人?」

「咦?嗯──便宜當然是最好,不過一般市價大約七百或八百圓吧。以遊戲加德來說,不到一枚銀幣,大約是銅幣七、八枚吧。」

「對了,遊戲加德里沒有旅社。明明在RPG里是最常見的設施。」

「……真的嗎?」

我對著理所當然似地伸手拿取第六個飯糰的緹娜食慾,苦笑說道。

「我聽不懂她在說什麼?」

「是啊。就算要擴大規模,也應該要試賣看看反應,然……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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