第三章 輕小說編輯工作目錄──到成為一個編輯為止篇

只要有趣就夠了!發行累計6000萬冊──編輯工作目錄 1

■第一次感覺到「有趣」的幼年期

我小時候是一個很喜歡自己一個人玩的小孩。但反過來說,就很不擅長和其他人集體行動。

像是教育旅行,明明應該是學生時代令所有人都十分期待的一大樂事,但我在出發前一天,與其說是期待,還不如說是感到憂鬱。上體育課要分組做體操的時候,我也是屬於要最後才能找到人搭配的那一群。

也因為我這種個性,所以在放假時通常會選擇封閉在「自己的空間」裡面,過著自己在家裡面玩紅白機(任天堂推出的「Family puter」),不然就是埋首於漫畫當中的生活。

不過這也不是說我當時完全沒有朋友。只是因為地理環境上,朋友大多都住在離我家有一段距離外的地方,所以讓我自己一個人玩的機會要高出許多。像是自己一個人在筆記本上畫「我想出來的最強仙魔大戰(ビックリマン)角色」,或者是把《機獸新世紀洛伊德》(TAKARATOMY)玩具分成共和國軍和帝國軍,在房間裡面一字排開,自己一個人來場大戰。

我自認自己並不是一個陰沉的小孩才對,但就是在自己腦袋裡的各種玩法非常活躍。

說到紅白機,我當時最喜歡角色扮演遊戲(RPG),特別令我印象深刻的是一款名為《育龍戰記(サンサーラ‧ナーガ)》(VICTOR IIVE)的遊戲。遊戲描述以培育巨龍為手段來拯救世界的「龍使」,因為有櫻玉吉設計出來的可愛角色,再加上押井守和伊藤和典打造出苛刻而且又嚴肅的劇本,是一款作風非常獨特的遊戲,讓我留下深刻印象(如果有人想推動遊戲重製的話,我一定全力相助)。

我當時玩過的遊戲和看過的漫畫,大多都是比我年長六歲的哥哥購買,然後「留給我」的產物。也就是因為這樣,所以在我小時候,總是受到哥哥非常大的影響。我是在四國德島出生長大的小孩,那時候網路還不是很發達,所以在德島能接觸到的娛樂文化非常有限,當你想著「要玩什麼」的時候,其實都已經在某個程度上,決定好可以選擇的範圍了。

比如說想要看書就看這本,想要玩遊戲就是玩這個,要買衣服的時候就是在這裡。我那時候所處的環境和大都市不一樣,並沒有辦法準備足夠自由的選項給我們來選擇。

但是在這種環境下,(雖然自己誇獎自己親人好像有點老王賣瓜)我哥對於娛樂卻擁有十分靈敏的嗅覺,擁有在有趣的事物或稀奇的事物開始在社會上流行之前,就先看中並且使用自己微薄零用錢買下來的才能。

他當時從很初期就開始收集在《周刊YOUNG MAGAZINE》(講談社出版)上連載的《AKIRA》(大友克洋著,講談社出版)……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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