第七章 跨媒體發展是讓更多人有「接觸機會」──向外擴展(跨媒體發展術)(2/2)
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■跨媒體發展的最佳狀況是?
全部人都感覺有八〇%滿意。這就是跨媒體發展的最佳狀況。雖然聽起來好像在說喪氣話,但是我覺得本來就不可能讓每一個人都一〇〇%滿意。
創作物可不是工業產品,要從個人獨特的個性當中誕生,而且必須在個性互相衝撞的過程當中才能成長茁壯。
所以在這個世界上,不可能出現兩個創作長得一模一樣。正因為創作都是獨一無二,所以我認為絕對不可能會有能夠讓所有成員,全部都覺得完全無缺的企畫存在。因為不是自己獨自創作,所以不可能一〇〇%滿意。因為有自己以外的人參與製作,所以一定會對某些地方產生不滿,同時也必須要與其妥協才行。我覺得跨媒體發展企畫最理想的狀態,就是儘可能把妥協控制在最低程度,同時挖掘出各種比起妥協之處還要豐富的優點。當然這是我們製作方的意見,對於讀者或是觀眾來說,自然是希望我們推出的作品,隨時都可以保持一〇〇%以上的狀況。
如果跨媒體發展企畫十分順利,那作品也會成為長壽作品。也因為這樣,如果我們抱持「只要原作(小說)能賣得更好就行」這種想法的話,就無法和整個團隊建立起信賴關係。作品在其他媒體上獲得成功,自然就會反饋回原作身上。在面對跨媒體發展時應該要積極合作,製作出在所有媒體上都能獲得大眾支持的作品。我想這才是最能夠讓原作獲得更大成長的捷徑。
■跨媒體發展的最終目標
跨媒體發展的最終目標,就是在好萊塢拍攝電影或影集,其實這也是我個人的夢想。
至於要說到為什麼,因為好萊塢電影或是電視影集,可以說是全世界、全人類歷史當中,使用最龐大預算和最高級VF(視覺特效)技術,而且是擁有最高等級集客能力的娛樂產業最高峰。
這也就是說,如果我們把跨媒體發展的目的定為「希望儘可能讓更多人認識到作品」,那麼好萊塢確實就是一個最終目的地。
只不過好萊塢系統的產品,在和片商簽定契約的時候,對於原作方多半都會提出十分嚴苛的條件,而且關於劇本內容,也幾乎不會給原作方任何插手的空間(正確來說是不會給我們下最後「許可」的許可權)。所以說如果想要正面回應原作支持者的期待,這個前提之下實現目標,說真的是一件門檻非常高的事情。
但是就我本人來說,會覺得能看到電擊文庫原作站上這個全世界最高水準的舞台,實在是非常令人興奮的事情,真的很希望可以實現。
而我覺得現在最有可能突破這個門檻的作品,就是《Sword Art Online刀劍神域》。本作動畫和原作小說,都在全世……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)