第二話 飛空艇的漫長旅程(6/7)
SKYWORLD蒼穹境界 4
——遊戲、極為廣闊且複雜的世界……
淳的身子猛然發出顫抖。他望著光,兩人四目交會。
「「蒼穹境界。」」
兩人不約而同地吐出了同一個辭彙。
晚風夾帶著溫度和濕氣。這座浮空島現在是初夏季節。
要說為什麼每座島嶼都有獨自的氣候表現,這不知道是否與龍脈有所牽連,但蒼穹境界中的每座島嶼確實都有各自的春夏秋冬,並且在柯本氣候分類法中分別屬於溫帶潮濕、熱帶雨林、草原帶、苔原氣候等等。這個世界擁有其獨特的自然法則,並且遵循著這個自然法則精確無誤地持續運行著。
——淳深信如此,因此他沒有察覺。
問題在於這個法則的精確度實在太高。
「……正常情況下人力不可能完成的大量獨特浮空島、令人難以置信的任務數量,還有這些內容背後的相關設定啊。」淳說。
淳深信,即便現代的人工智慧科技相當進步,但一般的人工智慧絕對無法做到這種程度。而他也確信,至今他所探索的每一個迷宮明顯都是在資深的遊戲開發者手中設計出來的。
「蘭提亞島上的海威洞窟任務安排方式真的很低級。」
「嗯,第二次失敗時候我真的覺得,要是這裡有一座橋就好了。結果沒想到你真的搭起了一座橋出來。」光說。
「因為這個世界的地城幾乎全都是這樣——只差一點點就對我們有利。而能做出如此讓我們這些冒險者覺得焦慮的設計真的不是普通的厲害。我一直以為這是開發者的習慣,也是他們厲害的地方……我一直以為是如此。我深信這是玩過許多遊戲,玩得很深入的專業人士才能培養出來的感性。」
「我懂。在蒼穹境界中解任務受挫、闖迷宮失敗的時候會覺得真的非常不甘心。這是困難度拿捏的問題。這個遊戲的困難度全都設定在比起一般玩家能力所及的範圍高出一點點的程度。這就好像格鬥遊戲中玩家角色與電腦使用的角色之間相剋性四比六這種感覺,讓人覺得大概需要多下一點功夫就可以跨越。」
「坦白說,這真的很令人難以置信。」
「嗯,所以這件事我一直都沒說。其實我現在也不覺得有人會相信。」
「不過以如此龐大的內容量,加上千餘座浮空島的設計成就……能做出這樣的創舉,不以這種方式解釋還真的說不通。就邏輯上我也可以理解。」
「其實就連這件事都處在令人難以置信,但卻又有相當程度的說服力這樣的微妙平衡上。好比蒼穹境界中的迷宮……這種平衡實在太過於巧妙了。」
淳和光同時嘆了一口氣。
「真令人難以置信。」
「等一下,我怎麼好像聽到有點奇怪的話?你說到大家是怎樣?」
「路卡,扣分。」
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