後記

高校女僕警察 3 攻防戰開打!

大家好,我是沢上。

好了,這次非得一開始就向各位致歉不可。我在第二集的後記里,得意忘形地寫了西脅優里老師擔任原畫的電玩軟體(Tiara發售廠商:SYMHONY的事。事實上,第二集發售的時候這個消息還沒有公開。如果有人看了後記就跑去買電玩情報雜誌的話,敝人在此鄭重致上歉意。為

了賠罪,我特地讓桂一穿上女裝做了丟臉的事情,所以請大家原諒我吧。

我自己也做過跟電玩相關的職業,所以我明明就很清楚公開消息的時機等等的事情有多麼重要,竟然還疏忽了。不只是對西脅老師,對製作遊戲的工作人員們也添了不少麻煩吧。所以我要借著這個場合向他們表達歉意。

為了要完成一份作品,集合眾多工作人員的力量是必須的。就算除了劇本以外,原畫和程序設計都有著重要地位的遊戲之類的媒體,如果劇作家搞不清楚某些問題,都還是要找原作者商量,无須贅言這種情況最近當然時有所聞,而小說的情況跟這個也是相同的。就好比說,這本書的本文故事之所以能夠完成,也是因為有著許多人的大力協助。從第一集開始,角色服裝和插畫有不少部分就是西脅老師先繪製,然後我才把這些點子化為文章。角色的設定也一樣,其實很多想法都不是出自我的手筆,而是西脅老師的提案。

然後,為了決定本書之中樓希的語尾,編輯部的全員給過我許多參考的意見。那麼.樓希在本文中數度登場的語尾裡面,大家猜猜有多少是出自編輯部的提案呢?答案是零個。不過,其實還是有好幾個語尾是從編輯部大家的意見之中獲得靈感才想出來的。

正因如此,這本書的完成,是前所未有地借用許多「影子作者」的力量。譬如跟證券市場有關的題材。其實我對證券市場根本就一竅不通,所以這本書裡面有不少關於證券市場的敘述都是虛構的(要舉例的話,就是正在寫這本書的時期,日本的證券市場之中沒有一家公司會在假日停止股票買賣)。然而在處理這種問題的時候,最困難的並不是寫出「事實」,而是寫出「雖然是虛構,但是就算明天發生了也不奇怪的事情」。當然以我僅有的知識是寫不出來的,所以特地拜託熟悉證券市場的人給我一些建議。即使這樣,我還是很擔心能不能寫得好,此時真的忍不住想對半年前的自己說教:

「你幹嘛這麼魯莽地決定這種系列內容啊!」

同樣是魯莽冒險的事還有另一樁,就是故事情節的設定。我考慮著要讓酢漿草協會的成員們一度分散,讓他們重新思考自己的存在,可以的話乾脆讓大家各自行動吧。我一直想要挑戰一次這種構思,不……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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