第三章(4/4)

尼爾:自動人形 3 少年寄葉

戰場上是一連串的意外。即使有正確且精密的偵察,還是無法排除所有異常要素。超出預測的敵人出現,意想不到的攻擊襲來。如今我深深體會到,那就是戰場。


直到戰鬥開始前,我的偵察及調查都完美無缺。然而,一顆炮彈或一台敵人,就能將其徹底推翻。從那個瞬間重新偵察、收集情報。再度以完美為目標,讓AI全速運轉。快一秒也好,快零點一秒也好。


速度太慢,等待我們的就是敗北。不過,敵人的干擾日漸加劇。起初只有數量可取的傢伙,學會利用地形,利用惡劣的天氣發動奇襲。


機械正在學習、進化。


我們當然也會學習、進步。接二連三的戰鬥,迫使我們逐漸提升技能的等級。但光這樣還不夠。我必須「做得更好」。能逆轉劣勢的力量,能將針孔轉變為突破口的力量,是只有掃描型才可能獲得的力量。


我想要情報。多麼瑣碎的情報都可以。總之,需要情報。下次被派到的戰場的


地質、地形、天候。敵人的種類及數量、陣型,不實際看過不會知道,戰場本身的情報卻能先收集到。


來自地面的觀測數據、來自衛星基地的觀測數據、最新數據、過去的數據,將各種數據塞進記憶區塊。


再艱辛的狀況,只要那是「現實」發生的事,機率就不可能是百分之百或零。要不是無限接近百分之百,就是無限趨近於零。既然如此,讓機率多少遠離零一些,就是我的職責。


假如密集到沒有空隙的敵人,多少有些不均衡之處,會在哪裡?地勢如何?氣象條件呢?


……不夠。還不夠。這種程度的情境模擬,我一直都有在做。


「二十一號,你現在方便嗎?那個——」


我打斷來找我的二十二號說話。


「抱歉。等等再說。」


離下一次作戰開始的時間有限。


「啊,你在工作啊。打擾到你了。對不起,常常干擾你做事。」


說「常常」太誇張了。我會在什麼樣的時機做什麼樣的工作,二十二號大致都明白。只不過是我最近工作的時間變長了。戰鬥次數變多,該看的資料也會隨之增加。


該看的資料?過去的戰鬥?對了,把更久以前的交戰紀錄找出來參考如何?


不是以數十年、數百年為單位,而是以數千年為單位。不對,將那塊地區的交戰紀錄統統調查過怎麼樣?機械會透過與人造人反覆交戰來學習、進化。既然如此,只要看過全部的交戰紀錄,是不是就能掌握某種傾向或規律性?能不能從中找出對付他們的有效方式?如果能至少知道下次戰鬥前,該強化哪個方面,也會比較好制定對策……


問題在於,那些交戰紀錄保存在哪裡。應該在主伺服器的某處,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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