#2 孤傲千歲與黑暗女子力(9/10)
少女編號 1
擁有決定選角許可權的權力單位,主要可以分為三種:
第一個就是原作方。由原作者與編輯列出他們想要的聲優。這是比較容易想像的。
第二個則是製作委員會方。換言之就是複合式製作公司、電視台及唱片公司這些單位,有時原作出版社與遊戲原作廠商也會加入這一邊。這些人主要負責出資與贊助,也就是說,他們就是從動畫製作費到宣傳費用都扛了的人。出錢的大爺,自然也有權利指指點點的了,就這麼簡單。拿自己的錢製作的東西,自己決定權較大也是應該的。更重要的是,既然錢都花下去了,自然會要求商品要賣得好,此時對銷售額有幫助的選角力學就會發揮作用了。
而剩下最後一個就是導演、音響監督等等製作人員方。假如是知名導演的原創作品,當然他也會同時帶有原作者的一面。
在我們業界有很多人都會教後進如何取悅音響監督,然而光是這麼做是搶不到重要角色的。假如要安插個配角或路人,搞不好還有希望,但主要的角色可是牽扯到許多利益糾葛的。因此音響監督幾乎不會獲得決定主要角色的全部權利。當然在討論過程中,音監還是有機會出意見的,有時這樣的意見也可能會獲得採用。然而既然動畫製作過程是採取某種合議制,那麼選角方面就絕不可能是單靠音響監督個人自作主張就決定的……雖然還是有些極罕見的例外存在啦。
角色就是在各方人馬的希望與想法交錯之中決定的。
而另外一個絕對不能忘記的要素就是行程。
聲優個人的行程,音響監督的行程,以及錄音室空著的檔期等等。
就算全場一致通過決定了一個角色,該聲優的行程無法配合,最後還是不得不放棄。直到各種行程的拼圖都對上了,所謂的「選角」才正式完成。
作品不一定總是能排出盡如人願的陣容。而就是在不如意時,新人才有出頭的機會。有人戲稱這是新人簽或是挑戰名額,其實這部分的說法倒還是有憑有據的。
新人充滿幹勁,會奮不顧身地表演,也有脫胎換骨的機會,又容易排到行程,假如安排了活動等等酬勞也比較便宜……基於以上種種的理由,就算新人實力不足、業績不足,在某些程度內,選角的一方也是會睜隻眼閉隻眼,賭這麼一把。
就這層意義來說,這次的甄選會不管是對千歲,就連對片倉小姐與久我山而言都是個大好機會。
能不能掌握到第一個契機,這其實是一項試煉。
只要一個角色大紅,那份工作就會喚來下一份工作。被業界稱為關係或人脈的玩意兒,其真面目其實絕大多數是這個。
業績會引來更多的業績。紅起來的人會變得更紅,這麼……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)