第二口(3/7)
空罐少女 第六罐
「我有些話要跟你說。」
接著一屁股坐在我身旁。
然後就——低頭稍稍陷入沉思。
「怎麼了?不是有話要說嗎?」
「…………嗯……」阿佐田此時以鮮少表現出來的憂鬱表情說:「這件事……說實在真的非常猶豫,不知身為一位社長是否應該這麼做——」
「怎麼啦?說清楚一點。」
「嗯——」因為我這句話更顯得大傷腦筋的阿佐田,在一陣思索後終於開口說:「——那我說啰……接下來這場弓月學園之戰——希望我們隊伍發動攻擊時,每次都由你擔任襲擊手。」
「……你說什麼?」
總而言之,只有我一個人出面戰鬥而已。
其實卡巴迪的規則極為單純。
在一個像是躲避球的場地里,兩隊分別以七名選手參賽。首先得決定好先攻與後攻,攻擊方稱為「襲擊者」,防守方則稱為「反對者」。至於攻擊跟防守,就像是RPG遊戲那樣每一次都得互相交換。
襲擊者在相互討論後推出一名攻擊者——也就是「襲擊手」。接著這位襲擊手得在不可換氣的狀況下不斷喊著「卡巴迪」,單槍匹馬沖入敵陣中。
接著儘可能觸摸敵人,只要能成功返回自軍陣地,觸摸到的敵人數量就會換算為積分。但是反過來說就算有觸摸成功,結果卻被敵人壓制住而無法返回自軍陣地,就會反過來被對方得到一分。
被奪取分數的選手就算出局,得前往操場外被稱為「等待區」的地方待命,直到隊友取得分數才能歸隊。
比賽是每半場二十分鐘,在時間內取得較多分數的一方就能獲得勝利。
——假使跳過細節部分加以解釋,比賽情況大致上就是這種感覺。至於阿佐田提出的方案是當輪到我方攻擊的時候,每次都由我擔任襲擊手。不過這種戰術實在是前所未聞,最大的原因在於攻擊的時候非常消耗體力。
「當然假使是你攻擊的時候被抓住,或是防守時被敵方抓到而出局就沒辦法這麼做啦……不過希望當你在場上的這段時間,每次都能由你擔任襲擊手。」
「這是為什麼呢?」
「因為不這麼做,我們根本毫無勝算。」
阿佐田笑了,那是一種自嘲的笑法。接著,他像是把一切事情都想通那般,將垂下去的頭抬了起來。
「這、這種人真的存在嗎?」
體育館內同時出現一陣驚呼。
「他們就是在這種環境下鍛煉,所以不難推斷出弓月的卡巴迪社擁有的實力是多麼堅強。而且今年還有個非常厲害,幾乎擁有與你不分軒輊的實力的一年級生加入對方的陣營。他今天必定也會出場比賽才對,不管怎麼想——能夠與他對抗的人果然非你莫屬。」
我重新審視阿佐田所指的那名男子。一身T恤加短褲,頭上綁著毛巾……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)