省略後記的獨白

THE THIRD 短篇集 即使某天時光流逝

西元2001年一月二十四日

Drcamcast宣布結束生產。

同月二十五日

街道上下著朦朧冷雨,仿若SEGA玩家們的淚水

這結論也太詩意了吧!新世紀到來的第一則(?)新聞竟然是SEGA遊戲機被淘汰的報導,這有可能嗎海死掉了嗎!?山死掉了嗎!?S○K被A○ZE買下了嗎(已經被買下了)!?

抱歉,我一團混亂了。這實在是太令人震驚,讓我不禁迷失自我。我反覆看了好幾次新聞報導,看著我們家的Dreamcast(自第一次使用後約兩年)發獃、嘆氣,在寒冷的冬天惶惑不安地來回走動,拚命批評PS2傲慢的CM

而且啊,不管哪一家電視台的新聞都像是約好了似的,說什麼缺乏遊戲大作,好像很了解一樣,怎麼會這樣?Dreamcast每一套軟體都是經典,這點Dreamcast的玩家應該最清楚不過。不過只有Dreamcast玩家才了解這點就是最大的問題所在。

嗯,當然我不是說SEGA沒有責任,從第一代紅白機遊戲機發售時就推出競爭機台,每到關鍵時刻必定會推出新機台,結果到最後都沒有學習到硬體的販賣方式,真的是很不長進。就算軟體的品質再高,那樣也還是賣不出去的。敢向有壓倒性知名度及銷售網,並以技巧為傲的國際企業挑戰,膽量還真夠大啊。

但也正因為如此,才能形成一群獨特的死忠玩家,對這家公司抱持愛恨交織的複雜心理。現在如此為SEGA說話的我,曾經也把它歸類於討厭的公司。但是它有可以展開以量取勝的巨大資本,用只要賣出就是勝利的戰略讓遊戲市場達到熱平衡,再加上價值觀單方面橫行的現狀,擁有說不上好也說不上壞的匠氣的SEGA公司,反而感覺起來很可愛。在這個國家裡,雖然無視於經濟原理就活不下去,但我不希望只靠賣或不賣就決定一切這就是我的真心話(我知道,也都很清楚,到最後也只能淪為賣或不賣的問題)。

所以,我到現在還是不習慣把遊戲軟體放在便利商店裡販賣這件事。跟便當、生活用品及其他東西一起放進籃子里,在收銀台嗶一下掃描條碼我很不能適應這樣的感覺。我喜歡在店員熟知商品的專賣店中,一邊交換著漫無天際的資訊然後結帳。說得沒錯吧?游○ン的K先生。

寫到這裡,好像有一點偏離主題了。一開始所寫的結束生產的情報,其實不是SEGA公開發表。雖然機會很大,但似乎只是相關人士及各媒體的臆測,一口氣席捲各大媒體。現在寫這篇文章是二月初,這本書出版則是三月到四月間(註:此指日本當時的發售時間),到底會演變成什麼樣子呢?不要僅止於臆測,要確實去預測近來的狀況,不要輸啊!Dreamcast!

今年……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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