後記

三千世界鴉殺 2

後記

您好,與第一卷相隔四個月後,再次勞您觀看了。

不管自己怎麼說,正如讀了雜誌連載的各位都知道的一樣,這個故事是以角色們與小故事為中心來寫的,故事很難進展。我這一次放棄了像以前那樣全都緊緊安排好的寫法,想要寫一部輕鬆快樂的小說,寫出成熟的、既性

感又時髦的輕喜劇——雖然我筆下的這些傢伙們並不時髦就是了。我的希望,只是土壤各位讀者能夠開心大笑,消除壓力而已。如果第二卷也能讓您開心就是我的幸福了。

「同一個世界的不同場所發生的故事,會讓世界顯得更廣闊生動,讀者們從以前開始就很喜歡外傳故事呢。」這是在寫《KALAWANGI·SAGA》之前,編輯先生給我的建議。而在我深以為然,把它付諸實踐的時候,產生了預想不到的弊端,也有了各種各樣的想法。這個時候真的有些困惑了,人類是不可能什麼都不增長,只增長歲數的,就算外表沒有變化,在很多方面也發生了變化。當三個故事中間變成真空,在某種程度上想像著共同角色在那時發生的事情而寫下去的結果,我就自然而然地想到要寫填補這段真空的故事了。這個想法實在讓我困擾,所以在第一卷的後記中已經否定了……

對於完結一部作品需要漫長歲月的我來說,如今我對在做職業作家的時間裡還能寫多少部作品感到不安。雖然一直寫到死也不退役是所有作家的夢想,但能夠實現這個夢想的,只有兼具實力和運氣的很少以部分而已,哪裡也找不到我也會包含在這些人里的保證。何況我所想寫的,是所謂「少年·g人」的精神不保持年輕就寫不下去的東西呢。

正像漫畫有少年雜誌和青年雜誌一樣,「少年·g人」小說也是為無法從這裡脫身的大人(笑)而寫的小說。我希望能夠也會有這樣不能自拔的讀者,也是身為作家的我想到達到的地方。雖然能不能做到又另說了

確立了角色,那麼小故事想要寫多少個就沒問題。可是,如果不對故事的存在意義——主題,也就是故事之魂有所貢獻就沒有意義了。恐怕,我已經被許多許多的讀者大人認為是先創作角色,再從角色去考慮故事的作家了。可是,首先還是要有主題的。然後再在頭腦中做出「這個角色在這個世界做出這樣的行動」這樣的設計圖。主題都已經寫完了,還拿著角色來玩,這並不是我的本意的。

如果您對一部分角色抱以深深的愛情的話,對作者來說是非常光榮的事情。無論是以什麼樣的形式,讓讀者快樂就是創作者最大的喜悅了。不管您是看這部《三千世界鴉殺》每回都看的很快樂,還是讀的怨言滿腹,都是身……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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