後記

混沌軍團 聖戰魔軍篇

二零零三年的元旦——

我看著窗外飄舞的淡雪,右手裡拿著甜酒,在這通宵後的日初時分,深深地沉浸在了思念之中。今天也通宵了。

初次見面的各位,好久不見的各位,大家好,我是沖方丁。

現在,我提前一步完成了這部長篇。另一方面,遊戲的製作現在是佳境•人間地獄,還是桃源鄉呢。又到了決定誰要在除夕去上班的血腥猜拳大會了嗎——

等到這篇文章被印在書上,公諸於世的時候,這一切,肯定都會變成「美好的回憶」吧。


那麼,在去年夏天,在《月刊Dragon Magazine》雜誌上出現的神秘的掘墓人基格•瓦爾海特——承蒙各位的厚愛,這本長篇小說才得以發行。我代表基格,諾薇兒和愛麗絲心向各位表達衷心的感謝。我很喜歡他那種直來直去的性格。

在這部長篇中,有一個叫阿熙雅的新登場的活潑女孩。同時,基格的過去也被揭開。基格,席拉和德拉克洛瓦——這三個人之間到底發生了什麼?基格和德拉克洛瓦的了斷又是如何?寫來寫去,我不由得文思泉湧,他們的過去和現在交織在了一起。當我意識到的時候,已經遠遠超過了當初預定的二百四十頁,變成了超過三百八十頁的作品了。

對於增加的頁碼,我對隻字未提「刪除」二字的負責人シバッチュイユイ先生,以及負責編輯的各位,深深地低頭致謝。


回想起來,我第一次構思這個故事的時候,正是在二零零一年的年底。在這一年裡,真的發生了很多的事。

讀過《月刊Dragon Magazine》的讀者們已經知道,這本《混沌軍團》在連載之中,Capcom公司突然宣布要製作同名遊戲。這是一個相當罕見的事,一般來說不會發生這樣的事情。

在綜合傳媒盛行的今天,還能做出這樣定時炸彈一樣的事,不愧是富士見,不愧是Capcom。老實說,我嚇了一跳。而且,可以說這是前所未有的合作形式。

不管怎麼說,以《混沌軍團》的世界觀為中心,小說和遊戲各自發揮各自的特徵,猛烈地拓寬了登場人物和故事框架,把它變為了空前的標題。

總之,小說的執筆和遊戲的製作完全是在同一時期進行的。

小說有小說的創意,遊戲有遊戲的風格——然後,小說方的創意反映到遊戲中,遊戲方的風格又融入到小說中。

就像從完全不同的方向攀登一座山嶽一樣——雖然彼此獨立,但踏進的世界卻是相同的,這是我從未有過的體驗。

也可以解釋為單純的平行世界。但要這麼說的話,小說和遊戲又過於複雜地糾纏在一起了。

在小說里做不到的描寫,在遊戲里變成漂亮的實物,伴隨著扣人心弦的畫面•音樂出現了。

而……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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