Cordial Chords
刀劍神域 Sword Art Online BD特典
Cordial Chords
來源:swordart.online
圖源:@零崎禊識
翻譯:@結城明日奈 @咲良音
校對:@結城明日奈
僅供個人學習交流使用,禁作商業用途。
「這雖然是遊戲,可不是鬧著玩的。」
——《Sword Art Online》開發者·茅場晶彥
Sword Art Online
栗色的長髮被初夏的陽光映照得閃閃發光,我輕輕將其纏繞在手指上。
柔順的手感,宛如從指尖流過的液體一般。纖細的髮絲一根根滑落,閃爍著點點光芒。只有這個,再怎麼高性能的VR世界都沒法完全重現。
在舊型的非完全潛行遊戲中,CG設計師們在角色頭髮的表現手法上下了苦功,直到21世紀20年代初才達到了毫無違和感的水平。但是,NerveGear的出現帶來了新的難題。在五感兼具的虛擬世界裡,對頭髮的追求不僅限於外在的美觀,還要講究手感。
真實的人類有幾十萬根頭髮,要把它們全都做成多角形線段也不現實。在舊世代遊戲中,似乎是將頭髮生成為鋸齒狀的部件,在上面貼上像頭髮一樣能夠穿透的素材。但是如果把這種方法應用到完全潛行環境,在觸摸頭髮的時候就會發生很大的問題。無論是頭髮的晃動還是觸感,都並非纖細的纖維集合,而是像一層薄膜一樣。
開發出NerveGear和《SAO》的茅場晶彥,通過利用調出事先存儲的觸覺信息、而不是即時截圖的方法,在一定程度上解決了被稱為完全潛行環境三大壁壘的「液體」、「食物」和「頭髮」的問題。比如把手伸進水裡攪動,就會感覺到水的清涼和阻力,這是事先就準備好的數據組合,並不是完全效仿手的活動。咀嚼食物和撫摸頭髮的感覺也是一樣。雖然在視覺方面努力地採用了實時圖像,但頭髮還是並非一根一根獨立的物體,而是由相當細小的膜狀部件構成的。所以,像這樣流暢的動作是不可能實現的。在現行的「The Seed」規格的作品裡也存在著同樣的限制。
出神地想著這些,我不厭其煩地用指尖把玩著髮絲——。
「嗯…………」
發出了這樣的聲音,頭髮的主人翻了個身。
枕在我膝蓋上熟睡的她,似乎是因為灑在臉上的搖曳日光有些晃眼而醒了過來。她反覆地眨了好幾下眼睛,將視線的焦點落在我的臉上,接著環顧了一下四周。
然後,像是總算意識到自己現在的姿勢了一樣,
「哇哇……」
一個是重村悠那的青梅竹馬,也就是在艾因格朗特中悠那死去的時候在場,並因此協助教授開展計畫的Eiji。
重村徹大教授的目的,是讓在SAO中喪生的愛女悠那,作為電子幽靈起死回生。通過掃描使用Augma的SAO生還者腦中關於悠那的記……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)