第六章(3/3)
刀劍神域 Sword Art Online 24 Unital Ring Ⅲ
最後前方稍微變亮了一些,於是我便將火把熄滅,隨即就看到吸引淡藍色月光入內的開口部分。
再次確認出入口的尺寸後,得知長與寬大約是二•五公尺左右。乘圓木舟闖入時覺得狹窄,但要把它擋起來時則完全沒有這種感覺。只不過並非親手堆起石頭,只要以手工藝機能來設置牆壁即可,因此以工程來說是相當簡單。問題是可不可以用橫跨的形式將牆壁設置在流經洞窟中央的河川上,不過還是得先試試看才能知道。
由於道具欄填滿了大量鐵礦石與水晶,於是我先將一部分鐵礦石實體化並且堆在地面上後才握住鐵鍬。
洞窟的牆壁上依然殘留著我採掘鐵礦石所留下來的坑洞。這個世界的資源會隨著時間復活,但以RPG來說循環的時間算設定得相當慢。瞄準洞穴旁邊打進鐵鍬後,一擊就有灰色塊狀物掉落。拾起後叫出屬性視窗,發現名字是【灰滑岩】。如果上流河灘可以無限採集到的常見灰崩岩是「脆弱石灰岩」的話,這就是「光滑石灰岩」吧。可能是高級一些的素材,但也沒必要特別加以挖掘。
揮動鐵鍬一陣子後,儘可能將灰滑岩裝進道具欄里,接著也到河川較淺處採集黏土,然後在手工藝選單選擇「粗雜的石壁」。首先將出現的殘像物體移動到出入口的正前方,但是變成無法設置的灰色。即使直接將其沉入水中,顏色也沒有改變。
「我想也是……」
由於到此都仍在意料之中,所以我便將殘像往右移,將基部一半以上放到岸上後才終於變成淡紫色。我先在此握拳將石壁實體化。然後再次挖掘灰滑岩與黏土,然後以新的殘像物體與最初的石壁連結起來,但是沒有變成紫色。
「唔唔……」
嗯,正常來看,巨大石壁不可能沒有任何支撐就浮在空中。而且在這之前,試圖封鎖迷宮入口本來就是相當瘋狂的點子。當我浮現「辦不到嗎」的想法而準備放棄時,亞魯戈的聲音又在耳朵深處復甦。
──也就是說這個遊戲是在挑釁我們這些玩家的遊戲常識。
在這裡挑釁的不是玩家,而是木匠的常識。
之所以無法把牆壁設置在河川當中,是因為會阻斷水流的緣故吧。如此一來,不阻斷水流的建築物又如何呢?捲動初級木匠技能的選單,眼睛就停留在【粗雜的木頭柱子】選項上。需要的素材就只有一根圓木。道具欄里應該還殘留著幾根旋松的圓木,直接按下製造鍵後,就出現簡單的柱子殘像。把它移動到水上並沉進水裡,當下端接觸到河川底部時顏色就變成紫色。
「很好!」
左手忍不住握拳做出勝利姿勢,躺在附近地板上的小黑也搖著尾巴。慎重地調整位置後將其實體化。接……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)