第一章(2/2)

第七卷 聖母聖詠

開放劍技之前的ALO里,只有魔法技能才能產生華麗的聲光效果,在射程以及命中率等性能方面也都是魔法佔優勢,讓人配點時很難只以物理攻擊為主,劍技出現之後反倒讓魔法與物理攻擊之間取得了平衡。即使改版更新已過了半年,在許多玩家社群網站上依然能看見許多關於「空中機動」+「劍技」這種新戰鬥體系的報告與討論。

但是充滿冒險精神的新營運者們認為,單純只是把前人留下來的遺產搬過來使用,並不是一件好事。

他們開發並導入的新要素,就是「Original Sword Skill」系統了。

正如名稱所示,這就是所謂的「自創劍技」。它並非所有動作都由系統事先設定的既定劍技,而是由玩家自創動作並且加以登錄的招數。

這個系統導入之後,許多玩家想要獲得自己專屬的帥氣劍技,在街道或原野都能見到玩家爭先恐後地拿著武器擺架勢。然而——他們立刻有了相當深的挫折感。

Original Sword Skill,簡稱OSS。它的登錄程序其實相當簡單。

首先打開視窗,然後移動到OSS標籤之下,接著進入劍技記錄模式並按下開始記錄按鍵。然後就只要隨心所欲地揮動武器,當招數結束後再按下結束記錄按鍵。這樣就完成了。

但要讓「自己構思的必殺技」被系統認證為劍技,必須克服相當嚴格的條件才能成功。

像劈砍及突刺這些單發招式的所有變化,幾乎都已被登錄為既有劍技,因此想創出OSS就只能嘗試連續技了。但是,這一連串的動作除了重心移動、攻擊軌道之外,連其他各種細節都不能有任何問題,而且整體速度還得跟完成版的劍技差不多才行。

也就是說,遊戲對玩家提出了「在沒有系統輔助的情況下,展現出得有系統輔助才能使出的連續技」這種可以說十分矛盾的嚴苛條件。

而突破這道難關的唯一方法,就是不厭其煩地反覆練習,直到腦神經突觸能夠完全記住這一連串的動作為止。

絕大部分玩家都無法忍受這極為單調的作業,很快便放棄了「自創必殺技」的夢想。即使如此,一部分非常努力的玩家還是成功地開發·登錄了OSS,也因此得到了像古代劍術門派開山祖師般的榮譽。實際上,也真的有人建立起冠有「○○流」名號的公會,並在街上開設道場。

而這些人之所以能這麼做,都是因為附加在OSS系統當中的「劍技傳承」系統的緣故。成功登錄OSS的玩家本人,能夠製造出該劍技的「秘笈」並且傳授給其他玩家。

由於OSS不論是對玩家還是對怪物都能夠發揮出絕大效果,所以有許多人想要獲得秘笈。目前要得到強力技巧的傳承,就必須付出一筆高額的費……(内容加载失败!)

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