第一章 圈內事件(11/16)
刀劍神域 Sword Art Online 8 Early and Late
我連珠炮般說著,並且再次確認了一下時間。從開始監視到現在還沒滿三十分鐘。雖然我已經決定不論得花多少時間、多少曰子,都要在這裡監視直到找出葛利牧羅克為止,但不知道副團長閣下是怎麼打算的。
想到這裡,我再度看了亞絲娜一眼。但她還是整個人靠在椅子上,毫無起身的意思。
……難道說,剛才那段話意思也有可能變成「一起在這裡住兩、三天」?我現在才注意到這點,手心不禁開始流起汗。此時亞絲娜忽然丟出一句:
「我說桐人啊。」
「什……什麼事!」
幸好——或許也能說可惜,她接下來所說的話跟我剛才的想法完全沒有關連。
「換成是你會怎麼做?如果你是金蘋果的成員,然後遇見超稀有的寶物掉下來時,你會說什麼?」
「…………」
我先啞口無言了幾秒,接著又默默思考了幾秒,然後才開口這麼說:
「……這個嘛,我本來就是討厭這種情況才選擇當獨行玩家的……在接觸SAO之前玩的遊戲里,曾經有過成員藏匿稀有寶物,或是侵佔販賣寶物之後的利益,而使得公會發生糾紛,最後讓公會整個崩潰的經驗……」
大部分MMO玩家玩遊戲的原始動機是要獲得優越感,這點我無法否定。而把優越感換成更簡單易懂的指標,便是所謂的「強度」。極端一點來說好了,靠著鍛鍊出來的能力值以及強力稀有裝備來打倒怪物或者是其他玩家,這種快感大概只有在網路遊戲里才能嘗到。而被稱為「攻略組」並獲得受人敬畏的快感,無疑是讓我到現在還願意長時間打怪練等的理由之一。
假如我屬於某個公會,然後在組隊時遇上帶有強力性能的稀有裝備掉了下來——而公會裡也有適合這種裝備的成員……
我能夠對那個人說「應該由你來使用」嗎?
「………………不,我說不出口。」
低聲說完後,我便搖了搖頭。
「雖然不會跟同伴說自己想裝備,但我也不是能把它笑著讓給其他成員的聖人。所以……如果我是金蘋果的成員,我應該會贊成拍賣戒指吧。那亞絲娜呢?」
我一這麼問,亞絲娜馬上毫不遲疑地回答:
「屬於撿到的那個人。」
「咦?」
「KoB里有這樣的規定。組隊時隨機掉下來的寶物,全部都歸幸運的拾獲者所有。因為SAO沒有戰鬥過程紀錄(combat log),所以只能自行申告撿到了什麼樣的寶物。那麼為了避免藏私也只有這麼做了。而且……」
聽見我的呢喃後,依然注視著酒館的亞絲娜便小聲問道:
如果是這樣,無論多堅固的城牆、多厚重的門鎖、甚至是公會本部的不可侵犯性,全都發揮不了作用。
葛莉賽達、葛利牧羅克、修密特、夜子……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)