ME12 16.8

官方同人志 Material Edition

網譯版 轉自 譯者博客

正文翻譯:rkl

圖源:s(Twitter ID)


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初代消費者向完全潛行機器《Nerve Gear》,通過向使用者的大腦發送極為微弱的電磁波信號,可以令使用者在虛擬現實環境內體會到全部五種感覺——也就是視覺、聽覺、味覺、嗅覺和觸覺。

然而,根據在這虛擬現實——或是電子牢籠中度過了兩年的我的印象,各類感覺的再現程度存在著些許的不一致。

視覺和聽覺的再現堪稱完美。雖然發送到大腦中的信息只不過是人工製造的3D對象或是合成音,並不能做到和現實完全一致,但視聽這一行為本身則基本不會有什麼違和感。

味覺和嗅覺也做得相當不錯。一開始就放棄了將《吃東西的感覺》——也就是把食物的味道和氣味以及口感複合然後實時計算生成,而是根據預先設置的數據經過《味覺呈現引擎》組合呈現,不過習慣了的話,也就可以很自然地覺得是美味了。尤其是完全習得【plete】了烹飪技能的某位細劍使【Fencer】大人製作的菜肴,就算是最簡單的煎蛋,也能給人以足以忘記這是虛擬世界中的產物的滿足感——嘛,也許有一些精神上的補正在其中就是。

最後是觸覺——也就是包括溫度感在內的皮膚感覺。

遺憾的是,這方面的違和感時至今日仍未消失。

主動接觸的時候倒還好。握著卷有皮革的劍柄時的可靠質感,或是觸摸愛人長發時的光滑質感,這些都具有超乎現實的分辨度,令我的觸覺得以滿足。

然而在被動獲取的信息——也就是全身皮膚獲得的各種常駐感覺,不得不說和現實中的感覺有著相當大的差距。

內部的布料和皮膚摩擦的感覺。外部的重量和褲子的彈性。空氣的溫度和流動。站在地面時來自腳心,或是坐在椅子上時來自腿部內側的壓迫感。大多數類似這些《常駐全身的複合感覺》,在SAO中實際上都被簡略化到了最低限度。理由恐怕是信息量太大了吧。雖然有自己穿著什麼東西的感覺,但還是會覺得有種像是低碼率影片一樣的粗糙感。

雖然這麼說,這也不是不能適應。縱使在現實世界,也不可能一直意識到穿著的衣服和皮膚之間有所接觸。只要不去在意就不會造成影響,因此在日常生活(雖然在艾恩葛朗特里用這個詞也有違和感)里也不會有什麼不方便。

然而,也有著無法抗拒地感受到觸覺的低質量的情況存在。

那就是解除全部裝備,全身沉入有著溫度的某種液體的時候。

也就是洗澡。

2024年10月25日上午10點。

從浴室門扉的另一側,可以聽到微弱的聲音。那是「哼哼哼哼ー呼呼ー呼呼ー哼?」的哼唱。此外,還有輕快的水聲。

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