3 戰鬥時若自己的屬性有利通常不會輸掉(6/8)
弱角友崎同學 8
面對我的攻擊,日南邊後退邊閃避。然後趁我攻擊完抓準時機進攻。雖然她並沒有打出能夠接連段攻擊的打法,那卻讓她有機會反擊,針對這點我大概還有反省的空間。
「你看,就像剛才那樣,如果配合對手的動作後退,除非機動力有很大的落差,否則就有機會避開對手的攻擊對吧?避開攻擊就代表會碰到對手攻擊完出現的一小段延遲空檔,那就能夠抓准這個空檔出招。」
「的確是呢。」
「所以說用打帶跑的方式,基本上選擇這種做法就不會輸掉。」
「咦,那是不是只要一直後退就行了?」
看樣子比起主動進擊,日南的作戰方式更傾向於避開我的攻擊再趁機出手。也對,若是在戰鬥的時候考量到風險報酬率,使用Yogur這個角色不免會有這種做法。
「……一般都會這樣想對吧?『對戰舞台』就是為了這點存在的。」
「對戰舞台。」
「嗯。你看……對戰舞台不是有盡頭嗎?」
「對對,這下我懂了。」
一退再退的日南來到對戰舞台邊緣採取防守姿勢。若是在她面前著地並且直接使出破防抱投,就有機會把她丟出場外,可是Yogur從防禦狀態下轉守為攻的最速空中攻擊是很迅速的,在判定和威力上也很優秀。讓我不能輕易做出那樣的選擇。還是先觀望一下好了。
「就因為有盡頭存在,如果背後還有空間,將能夠一直採取無風險外加收穫中等程度報酬的『退守』行動。可是一旦來到邊緣,就不能再後退了。」
「的確,因為後面已經沒路了。這種情形就叫做『失去動線』對吧。」
「沒錯沒錯。反過來說,將對手逼到盡頭的那個人在動線上就很通暢,想要從那邊後退多長的距離都行。」
「啊,有道理。」
既然日南已經走到無路可退這一步,那她就只能在洞察力上戰勝我。她只能玩跟對手勢均力敵的猜拳遊戲,不然就是身陷情況對自己不利的猜拳對決中。
因此面對日南的防守,我就先放出空中技,在間距拿捏上是屬於前端好像會打到又好像不會打到的那種。用這種方式出招就不會被對手取回一些退路,可以在低風險的狀態下施加壓力。然後等到對手再也忍受不了露出破綻時,我給他致命一擊就行了。畢竟我還能從這邊開始後退,想退多少就退多少,可藉此來避開日南的攻擊。
「若要採取退守來保持優勢,那處在『可以有無限空間來選擇退守』這樣的狀況下,就變得非常有利吧?『後退』是非常具有優勢的行動,但可以使用的回數會隨著使用次數遞減,反而會讓對方『後退』的空間增加,算是一種很特殊的選擇。」
「雖然是最強的招數卻是兩面刃,是這個意思嗎……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)