4 對戰的勝敗最終取決於螢幕前的人(12/15)

弱角友崎同學 8

「……剛、剛才那是?煙火攻擊看起來明明直接命中了……」

「哎呀,你不知道嗎?從擒抱狀態轉換成投擲時,不管是哪個角色,都會在一瞬間進入無敵狀態。雖然就只有一下子。」

「啊……這麼說來是有那樣的設計沒錯。」

「先是鑽進對方打出的煙火下,接著在攻擊判定向下灌注的瞬間,用投擲的無敵判定蓋過。這麼做的話,即便看似沒機會進攻,還是能夠逼出可乘之機。但前提是玩家的技巧要夠,這條路並不好走。」

原本Lizard的煙火在發動後會有很長一段空檔,然而攻擊判定會在這段空檔中直接灌注下來,因此使用這樣的特殊技巧,要伺機而動的那方也得承擔風險。當對手硬要利用這段空檔,Lizard雖然有可能會被對方的攻擊擊中,但他的對手也會被煙火打到。煙火是威力很高的大招,在大部分的情況下雙方受損率互抵後,通常對手會受到比較大的損傷。

但若能像剛才那樣,及時進入無敵狀態,那伺機而動的人就不會受到傷害,卻能成功利用到空檔。如果是像Found這種在投擲之後可發動強力連擊的角色,那效果就更顯著了。還要把操作失誤的可能性考量進去,不能說完全沒有風險,但卻可以在承擔較少風險的情況下,從對手身上得到高報酬。

「哇……太厲害了。」

「最極致的預測賭注確實非猜拳莫屬,但還有這種『玩家技巧不夠就不能使出的招數』也算在內。能不能在實戰中穩定發動這一招,或者最根本的是你有沒有那個膽量……在看的時候如果還能考量到這些,那觀戰也會跟著變得更有趣呢。」

「哎呀,這還真是深奧。」

在那之後我憑藉自身遊玩技巧,選擇採取數種困難手段,藉此掌握對戰的走向。

至於後續──就是我先贏了第一局。


***

「嗯、嗯,原來如此。」

第一戰被人幹掉的足輕先生嘴裡念念有詞,看起來一點都不慌亂。

「……呼。」

我喘了一口氣,覺得今天手感算不錯。

對手是職業玩家。在世界上嶄露頭角,是貨真價實的專業人士。

我跟這樣的足輕先生對戰完全沒有屈居下風,還贏了第一場。

原本還感到迷惘,其實我搞不好──

「你是從什麼時候開始玩AttaFami的?」

不經意地,足輕先生對我提出這個問題。

「不是那樣?」

大概是有了這層壓力的緣故吧,我的每一個行動都變得沉重起來,對此灌注的集中力也有別於以往。

「哦,相形之下算是很厲害呢。感覺都做得滿到位。」

「『用跟職業玩家相同的條件來對戰』,我指的是這個。」

之前我常常都是先拔得頭籌的那個,會贏開頭第一局,然後換對方扳回一城,下……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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