2 無名之花(5/6)
弱角友崎同學 8.5
在那之後,葵不知不覺成了比遙更狂熱的AttaFami俘虜。
遙在的時候就跟遙一起玩,她不在就轉為線上對戰。彷彿在這裡找到屬於自己的容身之處,她對AttaFami入迷了。
只要是能跟遙笑著一起玩的電玩遊戲,不管是哪一種都行。也許是如此,只要能成為一個契機,讓葵想起當時的回憶、挖掘出那份情感,甚至不一定是電玩遊戲也行吧。
硬是要說這之中存在著一個巧合──那就是AttaFami正好符合她所定義的「神作遊戲」條件。
正正噹噹努力會以正確的形式開花結果,之中不存在不公平和不可理喻的現象。
簡單的規則錯綜複雜地交錯,形成有深度的遊戲性。換句話說,那就成了「神作遊戲」。
玩得越深入,越覺得這是一個能跟人生相提並論的有趣遊戲。
而且該遊戲擁有全日本最多的競技人口數,在線上隨時都可以跟全國上下的強者對戰。玩家的強度會數字化變成獲勝概率,成為肉眼看得到的實體,這也讓葵更加沉迷。
只相信數字和結果,她認定靠著努力贏得這些就是一切,再也沒有其他事物更能確實填補她心中的空白。
沉浸在AttaFami的世界中,幾個月過去。
她以不得了的速度成為排行榜中屬於前段班的那0.5%,說她是最頂尖的好手之一也不為過,來到這個境界的葵察覺一件事情。
自從某天開始,她就決定要用最正確的方式來進行一切競爭。
從那個瞬間開始,她就曉得自己必須要不斷贏過任何人。
自己應該總是採取最正確的做法、保持最強的姿態才對,卻在籃球比賽中輸掉。
理由是──
「……」
不,恐怕是從輸掉的那瞬間開始。
又或者是更早之前,也許從大家一起練習的那一刻起,她就隱約察覺了。
她贏不了的理由,一定就是──
──因為比的不是個人賽。
在那個頂端上,一定有某個人在等待,他一直以來比自己更加努力。
那麼,這就是她的結論。
在葵心中,歡喜的感覺靜靜地萌芽。
於人際關係拿捏中培養出跟人周旋的手段,拿來用在遊戲中猜測對手動作時屢屢獲勝。
「……啊。」
她想起全國大賽過後,在那場慶功宴上的致詞。
真不知自己對此有多麼嚮往。
在他的世界裡,看出去的景色都是什麼樣子的呢?
因為自己在這個世界中依然沒沒無聞。
人們都說這次比賽很開心。
接著她打開以前編輯過的文字工作檔。
因為那跟在籃球社的致詞正好相反。
當時那種幾乎要撕裂身體的深刻孤獨感和與世隔絕感刻骨銘心。
興奮的葵在猶豫要不要對nanashi發送聊天訊息──不過她立刻打消念頭。
這次自己儼然變成一個小小的……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)