3 模仿花花公子再轉職會轉出意外強大的職業(4/8)
弱角友崎同學 10
「話是這麼說沒錯,但問題要怎麼解決,就得靠遠藤你來想了。」
「也是──……但這很難想。」
見足輕先生提出無理的要求,遠藤先生聽了「嗯」了一聲並陷入沉思。
「抱、抱歉,是我們太強人所難了……」
「不會不會,足輕學長常常這樣。」
當我出面道歉,遠藤先生便如此回應,還一副很習慣的樣子。
「我想想……那打個比方,改成這樣如何?」
對方那說法像是找到突破口了,我聽完不由得向前探身。
「遊戲裡面會有跟『AttaFami』相似的場景和角色配置,可以同時讓兩個人操控角色來對戰。角色身上會增加打擊判定,一旦觸碰到對手的角色……接下來並不會進入格鬥模式,而是會出現選項。」
只見遠藤先生滔滔不絕地說著,邊說邊在腦中組建。我邊想像邊消化他說的話。
「啊……我懂了。」
經過想像後,感覺那比較貼近RPG角色扮演遊戲,或是多人遊戲中的迷你小遊戲,我好像見過類似的遊戲系統。
「所以呢,最後會變得像是猜拳那樣,根據你們選的選項來分勝負,並逐漸給予對手傷害。可以重複這一連串的過程將對手幹掉……若改成這種系統單純的『AttaFami風格』對戰遊戲,要做出來不是不可能。」
「我應該……懂你的意思。」
「原來要改這樣。的確,那樣就不需要比照格鬥遊戲加一堆動作,而是操控遊戲角色去下打擊判定──大概只要做出遊戲的基本架構就行了吧?」
聽到足輕先生向他確認,遠藤先生點點頭說「對」。
「如果遊戲只有你們自己人會私下拿來玩,那我可以拿『AttaFami』的圖檔來套,這部分沒太大問題……」
「哈哈哈!那算是遊走於灰色地帶吧!」
聽對方說出如此大膽的提案,水澤看起來好像很樂。
「如果改用這種方式製作,我想一個月內應該能及時弄完。」
於是我先吸進一口氣再吐出來,接著說:
「──若是改成射擊遊戲,你們覺得怎樣?」
「話說回來,文也。既然要製作遊戲,我們就只能在某種程度上妥協吧?按照我歷來的經驗,當我們拿出這麼用心準備的生日驚喜,對方就會感受到我們的誠意啦?」
足輕先生跟著點點頭。
「原來『鬼正』就是來自那個射擊遊戲?」
「咦,怎麼了……發生什麼事?」
「原來你想說這個。是那樣沒錯。」
「你這傢伙……」
大人出面打比方,菊池同學這才會意過來。
「不過,為什麼要選射擊遊戲?」
這話讓水澤在插話時,頭歪向一旁。
「這個嘛……如果是簡單的2D射擊遊戲,準備工作應該會少很多……」
「啊,我明白了!意思是說就算變成那樣,這還是一個攻擊對手……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)