1 找齊同伴回到一開始的城鎮之後有時會發生新的事件(4/8)
弱角友崎同學 3
笑聲不由得灑下。
我至今跟許多人對戰過。
而且輸給我的人,其中有一部分察覺到『再努力這麼多的話,就能達到nanashi的境界』,也知道需要累積努力。
然而,就算在達成那種努力後跟我對決也沒有辦法贏過我。
因為那個時候,我已經比對方累積了更多的努力,成長的幅度也比他大了許多。
原本就身為第一名的同時,成長幅度也是最大的。
我就是那樣持續守著日本第一的位置。
那到現在還是沒有改變。
可是——日南她。
大概在這幾周,不,是在這幾個月的期間,一直在成長也說不定。
幅度比我更大一點點,而且持續地成長著。
所以,我不禁笑了出來。
畢竟這種事可是第一次遇到。而且,這點讓我莫名地高興。
原來還有其他人這麼愛著AttaFami而一直努力,這讓我忍不住高興起來,讓我又一次有了原來我並不是孤獨一人的想法,而不由得笑了出來。
光只是像這樣戰鬥,就能了解這傢伙最近這陣子做了什麼樣的努力,就像是我親身經歷一樣。
果然對我跟這傢伙來講,AttaFami才是最棒的交流手段啊。
所以我就——更不想放水,也不能放水。我如吸收日南的策略一般,從防禦轉為不會滑過地面的瞬,也就是連續使出只為了當場毫無空隙地解除防禦的瞬,然後就那樣流暢地輸入『Attack』指令。我所操作的Found擺出了像是要用右手臂捲住自己脖子的架勢。日南就跑向那邊。放馬過來吧。
Attack是如同攻擊一般的招式,同時也是『Attack Families』的語源,在出招前的空隙或者出招後的空隙會很大,而給予對方的損傷還有把對手擊飛的距離也相對地很大的必殺打擊。那並不是只能在對手露出很大的空隙時當成必中的反擊來使用,而是可以在招式發生前蓄力而讓威力提升,並且配合時機,也常常用來當成連續技收尾而發出來的各角色固有動作。我使用那招來迎擊投擲技。
可是這個時候,發生了一項計算錯誤。
不知道是用眼睛確認了我的Attack蓄力動作,還是只靠單純的直覺。這種場合與其將那種超脫人類範疇的反射神經做為前提,不合理地說是單純的直覺反而還更符合現實。就在這一剎那。
「好了,咚~~」
日南可愛地一邊歪頭一邊回應。
「……!」
「友崎同學真厲害耶。已經可以壓抑驚訝時的聲音了?成長了呢。」
日南一邊歪歪頭一邊說。不過啊,這好歹也算是要我進行下去的意思吧……
「那、那種成長我才不需要咧……!」
「……沒事,什麼都沒有。」
那看起來,是中止投擲技而在極近距離防禦我的『Attack』,在產生的出招後空隙摻……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)