4 看起來沒辦法打死的頭目也一定會有弱點(2/5)

弱角友崎同學 4

日南回得理所當然,然而我卻在這個時候抬手用力指向日南。


「可是到最後——『禁止玩AttaFami』的問題並沒有解決吧?」


此時日南的嘴角再度愉悅地上揚,又一次緩緩點頭。

「原來如此,你想說的是這個。」

我跟著點頭回應。

「看來妳已經明白了。對,說到這次。吵架的真正原因『禁止玩AttaFami』這個問題並沒有解決。不過展開作戰計畫後,都還沒過一個禮拜就把中村喚回學校了。照妳的合理性來做,不會找到這條最快的捷徑。」

「嗯……原來如此。」

只見日南開心地挑眉。

「我想妳也看出來了,解決問題的關鍵是這個,泉『想要幫助中村』的心情。這份純粹的心意傳達給中村,雖然問題本身並沒有解決,但中村還是來上學了。照妳的方法做,只能先解決問題再把中村叫回學校。換句話說,還慢了那麼一點。」

「也對,這麼說也沒錯。」

日南雖然用手撐著臉頰,眼裡卻燃著熊熊鬥志,她用那雙眼看著我,我則與她四目相對。

「總歸一句,妳的做法歸納起來是這樣。從頭到尾只對自己訂立的『目標』做出合理安排,不會超出自己設定的路線。不過,靠直覺或『真實意願』行動,將能發現靠妳的『合理性』無法發現的最短捷徑。就好比這次。」

當我講完,日南再次點頭。

「嗯。也就是說,為了找出最短的捷徑,像你跟優鈴那樣,堅持『想做的事』才是最有效的,你想說的是這個吧。」

「對。」

我給出肯定答覆。

緊接著,日南將手放在嘴唇上思考一會兒,然後就帶著嗜虐的笑容開口。


「——好吧,給你六十分。」


這讓我發出「唔欸——?」的怪叫聲。

「怎、怎麼會這樣?」

「——至少我能想出不少。」

我連結從這兩方面獲得的資訊,要完成還在半路上、靠我自己想出的作戰計畫。

「好,這樣就夠了。」

「都怪我當時太想推翻『打AttaFami會變笨』這個想法。」

「前陣子開會的時候,妳曾經說過針對這次的課題,大可借用其他人的力量對吧?」

日南點點頭。

「認為將『想做的事情』擺在第一位較好是因為『能找到最快的捷徑』。可是就結果看來,那不就跟『因為符合邏輯所以很棒』是一樣的道理?」

「你想想看,比起『合理性』,你更主張將『想做的事情』擺在第一位對吧?」

「嗚……」

「……啊。」

「看樣子你好像理解了,其實論述得還不錯,那下次要好好加油。想要主張『做想做的事情』有多棒,你必須提出照合理做法無法獲得的『某種收穫』。」

換句話說,就是由我握著操縱桿,然後把日南當成一個可以使用的角色操作……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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