第2章 05:17災難(5/11)

時鐘機關之星Clockwork Planet 3

苦艾酒一邊思考這種事,一邊整理接下來的『戰略』。

同時,他看著眼前驚慌失措的裝甲兵和四腳戰車,發出嘲笑。

(哈——一群和外行人有得拚的菜鳥。連變更敵我識別設定都不會嗎?)

儘管裝甲兵《鐵鬼》被奪走了,敵方卻沒有反擊。

為了防止誤射友軍,在將被奪走的《鐵鬼》設定為『敵人』以前,都無法使用武裝。

另外,《玄武》等自動人偶也無法自律變更敵我識別設定。

變更條件只有一個——就是攻擊我方兩次。

反過來說——在苦艾酒攻擊兩次以前,除了步兵的來福槍以外,誰都無法攻擊苦艾酒操縱的《鐵鬼》。

既然如此,該做的事是什麼?

——必須最先摧毀的是四腳戰車《狛犬》。

以《鐵鬼》的裝甲,而且還是以這種操縱狀態——要是被那傢伙盯上就完蛋了。

既然如此——

(一擊摧毀《狛犬》,緊接著用收回的刀——只破壞《玄武》的AI!)

只有這個辦法。

如果不能一擊摧毀《狛犬》,在使出第二擊的瞬間,《玄武》的機關炮就會把《鐵鬼》打成蜂窩了吧。話雖如此,就算第一擊就解決掉《玄武》,要是《狛犬》的駕駛員趁這段時間變更敵我識別設定重返戰線——到時候就死棋了。

那麼,首先用一擊讓《狛犬》無法行動,再連《玄武》也封住。

之後,在勢必會降臨的集中炮火之中——必須再解決掉兩架《鐵鬼》才行。

而且——不殺任何人。

嘴巴講起來容易——但在至今經歷過的任務之中也是數一數二的困難。

但是——在不到一秒的時間內擬定完戰略的苦艾酒,浮現了和賞玩用自動人偶不相稱的猙獰淺笑。他心想:

即使不解除敵我識別反應——至少還是可以用機體衝撞。

如果是輕裝型自動人偶程度的火炮,是有辦法撐一段時間。

「可惡啊啊啊啊——!」

但假設就算有反應,系統也會回答『否定』吧。畢竟那是苦艾酒擅自取的戰鬥指令代號。

憑區區裝甲兵的性能正面挑戰,等同自殺。

聽到這句話,苦艾酒一邊驚嘆得喘不過氣,一邊將手揮到底,然後跳開。

苦艾酒耍了一下嘴皮子,拉扯導線。

——真是有趣極了。

就算同樣是《鐵鬼》,敵方根本無法與解除輸出功率限制的我方比力氣。

他唾罵已經不在人世的同僚杏仁酒——盯著眼前的《玄武》。

這樣一來,在修理以前——至少有幾個小時無法動彈。

腳下只有步兵發射著像※銀彈玩具槍的子彈——苦艾酒加以無視。(譯註:日本昭和年代流行的玩具槍,利用彈簧發射。)

聽到瑪莉的聲音,苦艾酒渾身一震。

就像證明這點般,《狛犬》的腳一彎,當場癱跪下來。

然後心想:再『……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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