後記

第四卷 煉獄之炎

虛淵玄

所謂知名作品的二次創作,倒是孰是孰非呢?

動畫化、遊戲化、小說化、續篇、外傳聽到心愛作品的這些捷報時,我也曾雀躍不已。

童年時代,我也曾滿心期待著與心愛角色的再會,期待著再次見到他們的英姿。時至今日,這些回憶都是我心底的至寶。

跨過新世紀的門檻後,當聽到心愛作品的此類情報時,我卻總是皺起眉頭,胸中滿是不安。

當然了,這份不安有時被證明只是杞人憂天,我也藉由那些續作得到了美好的追加體驗。但不可否認的是,在更多的情況下,我所感到的只有失意、沮喪和心頭的珍貴回憶受到玷污時的無比憤慨。

所謂二次創作,到底孰是孰非呢?

希望它「是」的「願望」至今都在心底迴響。

從前希望故事永遠不要完結的那份心情,我至今也不曾忘懷。

但是,「感情」卻在高聲叫著「否」。肯定沒什麼好下場。新的製作方只是借用了原作的名氣,用來騙錢罷了。不管續作是好是壞,評價和名聲都要與原作者平分。這樣一來,還有誰願意對作品傾注熱情呢?只要品質說得過去,趁著媒體熱炒時大賣一把就好了這種情況已經重複了無數遍。現在,又有什麼理由讓我樂觀地相信「願望一定會傳達給對方」呢?

「是」,「理性」極不情願地說道。已經無可救藥了。

現在,囊括了動畫、遊戲、輕小說在內的御宅娛樂形式正作為「產業」而產出滾滾利潤。是的,它已經是一門「產業」了。市場原理正推動著量產和消費這一循環無限加速下去。在這生產者利益至上,消費者以源源不斷地供給為理想的系統之中,一部作品僅以單一商品的形式即宣告完結的舉動簡直愚蠢透頂。數量有限的構思,從遊戲化、動畫化、漫畫化、輕小說化直至手辦化,從重製版、新裝版、文庫版直至剪輯版、重譯版和復刻版所謂生態學就是要回收利用,榨乾原作的每一絲利用價值。而fans的信心也在收集這數不勝數的商品過程中受到了挑戰。

因為,只有持續進行與原作相關的經濟活動才是「不渝之愛」的具體表現。

而回收利用所引起的原料劣化問題,簡直像問再生紙紙質如何一樣毫無意義。反正買方只是出於惰性而買個不停,賣方就更不會在意了。就這樣,經濟的活性化得到了激發,無數的爸爸們都靠由此得來的薪水養活了一家人。有人會對此提出質疑嗎?

二次創作有錢可賺。二次創作會為形形色色的人們帶來利益。如果站出來否定這一公益事業的話,就會遭到眾人的聲討,留下痛苦的回憶。就會失去朋友,失去贊助商,甚至丟掉飯碗。理解到這一切的我,已經是一個成熟的大人了。已經學會了……(内容加载失败!)

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