第七話 歷‧茶(2/4)
物語系列③ Final Season 14 歷物語
有一種遊戲叫作「四角遊戲」。
不對,這種遊戲欠缺娛樂性,而且如後面所述,是完全無法當成遊戲的群體行為?總之這是有名的遊戲,我覺得无須說明,所有人肯定都聽過,但我的工作是說明所有人都聽過的事,所以姑且簡單說明一下。
進行這個遊戲的舞台,大多是刮著暴風雪的山上小屋。由困在屋內的四個山難者進行。
在雪山遇難的時候,大喊「別睡,睡著會死掉!」拍臉頰已經是定例,不過睡著是否真的會死掉似乎還是眾說紛耘。畢竟有人說睡著可以減少體力的消耗,降低代謝維持生命。總之,四角遊戲是在這種狀況下,避免大家睡著的遊戲。
室內四角各站一人,遊戲就開始了。A移動到B的地點,拍B的肩膀。以拍肩膀為暗號,B移動到C的地點,拍C的肩膀。被拍肩膀的C同樣移動到D的地點,拍D的肩膀,最後由D去拍A的肩膀就完成一個循環,回到起點。
四人像這樣在室內一直轉圈就不會睡著,得以順利迎接早晨……不對,我覺得无須多說,肯定不會是這種結果。
因為在最後,D就算要去A的地點拍肩膀,A也不在那裡。A已經移動到遊戲開始時,B所在的地點。
D只是移動到無人的角落,遊戲就此結束。剛才說「欠缺娛樂性」的重點就是這裡。
不過說來神奇,這個遊戲在某種模式下,會永無止盡持續下去。
要讓這個遊戲成立,四個角落總共需要五人,這個「第五人」神不知鬼不覺地加入遊戲,所以遇難者們不會睡著,依照當初的目的迎接早晨來臨,到了早晨終於發現「這個遊戲光靠四人無法成立,那麼第五人究竟是誰……?」這樣。
「應該在更早的階段就有人察覺吧?」或「再怎麼想睡也該在第一輪就察覺吧?」這樣的吐槽很不識趣,「如果只是要消磨時間避免睡著,應該有其他更適合的遊戲可以玩」這樣的意見也應該收回。若要將這種現象解釋為鬧鬼,即使會讓人覺得匪夷所思,也不會讓人感到害怕,也就是傳為佳話。因為多虧這個「第五人」,四個遇難者才撿回一條命。
月火他們並不是在茶道室玩「四角遊戲」(月火說他們曾經在文化祭舉辦和服走秀,使我覺得這個茶道社相當豪邁,但終究不會在神聖的茶道室玩這種繞圈跑的遊戲吧),不過我聽完她的說明,就聯想到這個忘記在哪裡聽誰說的鬼故事傳聞。
「第五人」。
不對,茶道社現在有七人,照這樣來說應該是「第八人」。雖然「八」這個字是扇形,在日文代表好兆頭,不過這部分和這件事沒什麼關係。
「那個……原本就傳說有人目擊過『第八人』,是這麼一回事吧?而且妳想消除這……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)