第法話 鑿·規則(4/5)

劇場版特典 混物語

007


即使「很久以前」這種說法有點誇大,但這是連我都只有知道卻不曾接觸,電玩遊戲黎明期的系統。熱愛復古遊戲的千石對我說明過,在遊戲卡帶(這個說法也已經很舊了)沒有儲存記憶檔的容量時,重新開機之後必須輸入平假名的密碼才能接關繼續玩遊戲。

這種密碼大多是隨機產生,不具任何意義的字串 ——數十個文字的字串。據說以前的孩子們費盡心思要記住這些字串。只要記錯一個字就無法接關玩遊戲,所以他們想必是提心弔膽認真要記下來吧。

在自動記錄、自動儲存密碼或是指紋認證等功能變得理所當然的現代,無法想像昔日的這種辛勞,不過可以想像這在某方面來說是一種甘之如飴的辛勞。

另一方面,輸入密碼就能繼續玩遊戲的這個系統,基於構造必然會出現「即使沒玩過遊戲里的任何關卡,只要知道密碼就能省略過程從中途開始」的狀況。這麼一來,接關密碼更像是一種密技指令,「即將破關時的密碼」這種東西也可能會傳開。

成為傳聞。

如同怪異奇譚般傳開。

「『ばうよおさくひらみだぬおわなぬ』是曾經風靡一時,以魔法少女為主角的RPG遊戲密碼。記得可以讀取到角色等級九九九,正要進入加分關卡時的資料。這段文章在電玩發燒狂之間,是相傳來自魔界的傳說級密碼而聞名。」

地濃得意洋洋地如此說明,不過聽她說出「RPG遊戲」這種字眼就知道,她自己對於電玩遊戲的造詣應該也不算深吧。沒有發燒狂的感覺。

但她還是知道這個情報,原因大概在於這是以魔法少女為主軸的遊戲。她說過四國盛行各種的遊戲,或許這也是其中之一。說到聽她說明之後給我的印象,既然這種「傳說級密碼」在這裡登場成為文字遊戲的謎底,地濃所屬的組織很可能也以某種形式參與這個遊戲的開發。

「原來如此……遊戲的密碼啊。密技指令是嗎……」

不過即使聽她這麼說,我也無法像是地濃那樣痛快拍膝。

以文字遊戲導出的解答,刻意設定為沒有意義的字串,這個題目設計得非常壞心眼,總之可以認定被擺了一道。密碼的解答是密碼,這種不服輸的設計是提升難度時的常見手段,雖說不知道題目出自哪個遊戲的我再怎麼樣都無從解開這個密碼,但我本來就是擅自參與解謎的局外人,所以很樂意承認這是正確解答。

不過,就算承認了又能怎樣?

到頭來還是不知道最重要的東西,也就是用來逃離教室的四位數認證碼吧?

是要輸入這個檔案的角色等級數字「九九九」嗎?不對,這樣只有三位數。那麼要符合魔法少女的風格,輸入遊戲角色的MP數值……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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