EP‧1 奮鬥吧!遊戲測試員(4/5)
我與她的遊戲戰爭 7
1、第一次發球往對方場地的左邊擊球,故意打成失誤。
2、1之後一定會以對手CPU靠近中央的狀態開始第二次發球,這時只要往對手場地的最右邊發球,對手CPU一定無法對應,即可得分。』
玩遊戲的本領也越來越好了。每次檢查雙人對戰模式都要跟岩谷進入對戰模式缺乏效率,也有可能被認為只是在玩。因此岸嶺現在變得能夠左右手各拿一支手把,一個人進行雙人對戰。雖然不能進行激烈對戰,但夠用來看基本動作了。看到這個狀況,就連志野冢也睜圓了眼晴說:「你真有一套。」岸嶺甚至覺得就以目前來說,自己一定是全世界最會玩這款遊戲的人。
唯一的麻煩是,另外一個問題漸漸浮現。
(好睏……)
玩遊戲很開心。岸嶺屬於只要有心,可以連續玩上好幾小時的類型。但除錯是工作不是玩樂。畢竟照正常的玩法去玩都會挨罵了。
這樣的日子連續過上十天,新鮮感逐漸喪失,遊戲也變成了例行公事。檢查選單相關部分、看過整個結局動畫,然後就只是不停地嘗試各種玩法。這樣會開始昏昏欲睡也無可厚非。坐在旁邊的岩谷更是成天拿著手把打瞌睡,每次還得要岸嶺去把他戳醒。
要是繼續這樣下去,挨罵恐怕是遲早的問題。不過幸運的是,過了半個月的時候職場又出現了變化。最後期限——進廠壓片的日期即將到來。到了這時候程式設計師們似乎連回家都嫌浪費時間,他們的腳邊變得隨時備有瓦愣紙與毛毯就是最好的證據。
當然他們的心情也就更加惡劣,使得公司內部的氣氛隨之變得緊繃。這下岸嶺與岩谷也實在沒多餘心情打瞌睡了。
他們就這樣勉強撐過一天又一天,遊戲也跟著接近完成。其間可能是程式錯誤——特別是S級或A級錯誤——出現的頻率順利減少,緊繃的氣氛也總算得到緩解……
「照這個步調下去,後天進廠壓片應該沒問題。就剩最後一步了,除錯工作加油啊。」
志野冢他們企劃設計團隊的神情,也開始帶有明顯的安心色彩。
然後終於進入了進廠壓片的前一天,也就是星期日。
由於隔天早上母片就要送廠,這天對岸領而言是最後一次打工。
「啊,岩谷先生早。」
岸嶺一如往常地坐到除錯座位,對個頭高大的同事打聲招呼。雖然是中午時段,不過在這個公司似乎無論幾點來都是這樣打招呼。
「早。做完今天,除錯工作就總算結束啦。」
「那也得要沒出任何問題才行。」
一旦進廠壓片,當然就沒遊戲測試員的事了。不過志野冢對他們說過,假如發生了某種始料未及的程式錯誤導致進廠壓片延期,希望可以延長打工時間。
話雖如此……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)