EP‧4 爾虞我詐的心機遊戲(2/3)

我與她的遊戲戰爭 7

「是,這很常見。」

「在這種情況下,你會怎麼出招?」

「等敵人出來、丟手榴彈,或是主動出擊?」

「嗯,除非持有非常特殊的武器或是有其他隊友在場,否則基本上就這三種方法了。碰到這種情況會讓人很想賭一把,對不對?」

「是啊。如果是我的話會接受三分之一的機率從裡面選一個。」

「但是賭運氣是最終手段,在那之前應該先用理論思考。比方說,如果自己只有這三種選擇,你必須想想敵人會採取何種行動。」

她所說的每一句話都很合理。

「嗯——……敵人能採取的行動啊。可是敵人應該也跟我一樣吧?只能等待、投擲手榴彈或是進攻。」

「對,以辦法來說就這三種。但換作是我會再多加一個想法,例如與我對峙的敵人是新手還是老手。不過前提是必須事前調查過對方的等級,掌握到資訊。」

很多FPS遊戲會替每個玩家設定等級,大多都可以在遊戲里自由閱覽。像JGBC這種電玩大賽姑且不論,在線上模式想知道對方是不是新手並非不可能。

「喔。那麼假如事前掌握資訊,知道對方是新手的話……?」

「在這種情況下我會積極採取行動。因為新手都不擅長移動同時瞄準,總是喜歡選擇等待。正面沖向守點的對手太魯莽了,所以是我的話會用走位嘗試攻擊敵人的側面。這樣就算被埋伏也有可能靠機動力玩弄對手。」

「原來如此……那麼,假如對方是老手呢……?」

「首先要從對方是不是我認識的玩家來判斷。我認識的玩家行動上大多有個人習慣,我可以從統計數字……或者說推測來行動。最難對付的是我完全不認識的老手玩家。你如果要參加JGBC,最常遇到的應該會是這種狀況。」

「是的,我想也是。」

在JGBC不會知道自己碰上誰,角色也沒分等級。假設是擠進決賽的對手的話當然可以斷定為老手,但初賽就無從判斷對手的本領了。

「即使如此還是有可供參考的資訊。首先是對手持有的武器。只要知道是突擊步槍、散彈槍還是輕機槍,就能推測出很大一部分的行動。」

「原來如此。散彈槍的話可能會衝過來,輕機槍的話就可能會守點了。可是對手的武器要怎麼分辨……?」

「這也要看事前資訊。有的遊戲會顯示擊殺紀錄,如果能事先看過以了解對手至今的戰鬥方式,應該多少可以猜出使用的武器。假如打法是以衝鋒為主,應該會用突擊步槍或衝鋒槍,否則就是輕機槍或狙擊槍。」

「這、這不會太難了點嗎?在混戰當中還要掌握對手的武器?」

「原來如此……!」

「不是,PS4不是有分享功能嗎?我是用那個錄的。」

「這時可能是某個……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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