EP‧5 戰地前篇(3/5)

我與她的遊戲戰爭 7

「沒有啦,這就是我的職責嘛。」

畢竟平時常常都在扯大家後腿,岸嶺即使被稱讚也無法真心感到高興。

真正讓他放心的反而是天道,打法比平常更加犀利。今天的天道總給人一種緊繃感,但看來不會影響到遊戲表現。

「再來只能期待友軍的表現了……」

「唔嗯!照這樣下去應該能奪得C據點,做好加強防守的準備吧!」

瀨名老師說得正是,儘管敵我雙方都殺向C據點,但由於他們成功擊殺了幾個敵人,目前似乎是自軍佔上風。

『哦!一開始的攻防戰,取得C據點的是美軍!』

『這下子美軍一口氣佔優勢了!』

聽到兩名主持人的解說,會場也發出普通程度的歡呼聲。

搶攻模式有三個據點,只要能保住其中兩個就算勝利。而不只是FPS,很多對戰遊戲都是防守比進攻簡單。

「我去守C!」杉鹿說。「那裡視野比較開闊。其他地方就交給你們嘍!」

這個地圖基本上都是在人工山洞基地里交戰,不利於狙擊手行動。但只有C據點位於野外,應該有利於狙擊手大顯身手。

「A似乎也快搞定了!有為數不少的友軍在幫忙守住!」

前去防守A據點的瀨名老師報告戰況。

「不愧是參加大賽的玩家,大家都很資深耶。沒有人勉強衝鋒,都在加強防守。」

搶攻模式的重點在於比對手搶到更多據點,然後加強防守。例如就像現在這樣,奪得兩個據點後就不用勉強爭奪第三個。在搶攻模式中除了在小隊員位置重生之外,都是在自軍佔領的據點附近重生。但是,如果三個據點都由自軍佔領,敵人就會在任一地點重生。這麼一來就有可能導致敵人冷不防出現在背後,使得據點瞬間失守。

即使不考慮這點,想守住三個據點,就只能各分配三分之一的士兵數,也就是大約五人。在這種狀態下如果敵軍攻打兩處,戰力比就是單純的五比八,失守的可能性自然比較高。這也是奪得兩個據點後轉攻為守的一大理由。

在線上的陌生人對戰等情況下,可以看到很多玩家由於守點賺不到分數,無論自軍有幾個據點都選擇衝鋒。但沒有一個大賽選手會玩那種沒意義的打法。

「不過岸嶺,你忘了一件事。我們這邊是老手的話敵方也是老手。我們倆去迎擊敵人吧。」

「的確,我明白了。」

「你沒事吧!」



敵方剛才全力攻打C據點,如今佔據了C應該會加強防衛以備對手反擊;在這時候從正面進攻很難攻下據點。但是全力傾注於C據點的敵軍,很有可能無暇顧及B據點。

武藤理穗與理緒姊妹異口同聲地說,躲進附近通道的暗處。她們打算在這裡埋伏等候敵人上鉤。目前敵軍佔據了地圖西南邊的A據點與……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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