後記
我與她的遊戲戰爭 7
大家都知道,有一種遊戲類別叫做FPS。儘管從整個電玩領域來看屬於比較年輕的類別(說是這樣說,其實據說早在一九九〇年代就成形了),如今在電玩業界卻已有著舉足輕重的地位,就像日本過去的RPG遊戲,世界各地定期耗資數億日圓推出大作。
實際上玩過FPS就能了解這種現象的原因。以遊戲玩法來說,基本上就是把敵人放在畫面正中央開槍而已。但如同我在作品當中提到的,擊殺敵人之前的過程非常豐富多彩,只要學過幾招立回,新手也常常能贏過高手玩家。而且不只對戰有趣,FPS正如其名是第一人稱視角遊戲,所以玩家能臨場感十足地體驗上戰場的士兵視角。
特別是加入了載具以及小隊等要素的《戰地風雲》系列,在FPS類別當中更是極具存在感。自從筆者開始創作本系列以來,就一直很想找機會以BF系列作為主題。
然而販賣《戰地風雲》系列的美商藝電總公司在海外,要申請使用許可並不是件簡單的事。幸虧有電撃文庫編輯部、電撃ゲームメディア編輯部以及美商藝電日本分公司的各位人士鼎力相助,才能讓本書付梓。儘管是老生常談了,容我借用這裡的版面,先向各位相關人士致謝。
此外,關於以BF4作為題材,感謝BF系列的資深玩家,在niconico動畫作為遊戲實況主極富盛名的DustelBox先生提供各種建言並擔任監修。感謝您百忙之中抽空提供許多寶貴建議,對筆者大有助益。
聊個題外話,DustelBox先生隸屬的〈チームBYCM〉公布將在今年加入〈DetonatioN〉隊,成為〈DetonatioN BYCM〉隊開始參加比賽。簡而言之就是日本FPS業界睽違多年又有電競選手誕生了,今後的活躍表現值得期待。
儘管這篇文章變得越來越像謝詞單元而不是後記,但謝詞還沒結束。首先是EP•1〈奮鬥吧!遊戲測試員〉。我想很多讀者或許已經發現了,這個副標題其實正是參考了電撃文庫的名作《奮鬥吧!系統工程師》系列。感謝同系列作者夏海公司老師在筆者提出「可以讓我向這個系列名稱致敬嗎?」時爽快答應。
順便一提,EP•1是筆者根據自己在某電玩公司打工擔任程式測試員的經驗改編而成。換句話說,幾乎都是真實事件。不過那已經是十幾年前的事了。
當然遊戲名稱等許多部分都用了假名,但像是「亂按各種按鈕的同時開始連線對戰,結果導致同步失敗」等部分則是真實事件。如果各位讀者當中有人今後參與遊戲程式測試的工作,我想這篇內容可以作為滿大的參考。還有像是找到程式錯誤就興高采烈地去報告會被罵,或是錯誤報告寫得太抽象會被罵等等……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)