EP‧5 破碎的天空(5/8)
我與她的遊戲戰爭 3
岸嶺趕緊讓機體急轉彎,看來飛彈是來自斜前方,幸好很容易躲。飛彈必須從正面或是正後方發射,才有可能打中目標。
「啊,抱歉,岸嶺,剛才射飛彈的是我。」
「妳幹嘛啊,杉鹿?」
「沒辦法啊,戰況亂成一團了嘛。再說反正也沒打中,有什麼關係。」
「哎,是沒錯……啦!」
沒那閑工夫繼續講話了。
他立刻被卷進另一場纏鬥,畫面到處都是飛彈軌跡,飛彈警報響個不停。射控系統擅自鎖定敵人,催促他發射飛彈,畫面左邊接二連三顯示出擊墜敵機的玩家名稱。
岸嶺輸人不輸陣,也發射了飛彈。然而可能是因為在混戰中取不到好位置,角度太差,一下就被躲掉了。一切都是以接近音速的速度進行,光是要找到待在好位置上的敵人加以鎖定,就已經難如登天了。
就在這時,剛好有架敵機飛進了正面的極近距離內。
鎖定框自動盯上那架敵機,並顯示出圈起那架機體的近距離圈。
(啊,就是現在!)
畫面顯示出近距離圈,就表示可以進入DFM(纏鬥模式)。岸嶺馬上同時按下L2鈕與R2鈕,進入DFM。
DFM,就是自《突擊地平線》開始採用,只有戰鬥機與多用途戰機可進行的全新戰鬥方式。
一進入DFM,機體就會半自動地追逐敵機。不過終究只是半自動,如果沒仔細控制機體,還是會被輕易甩開。
DFM時畫面中央會顯示攻擊圈,用這個圈持續捕捉敵機,只有DFM時才會顯示的特殊鎖定計量表就會不斷上升,累積到最大值時,就能發射命中率大幅提升的高機動飛彈。
「嘖,別跑!」
知道尾巴被人緊咬,敵人急著想逃。對手先是大開後燃器,接著又打開空氣制動器,尾翼慌張地上下晃動,一下加速下降,一下加速上升,又重複左右平移。如果那上面是一般人的話,早就因為全身承受G力而昏死過去了。
然而,這是遊戲──不對,敵人是身經百戰的王牌飛行員,不會因為這點程度的操縱就身體不適的。
至於岸嶺也拚命追趕,雖說是因為有DFM的幫助,總之他緊咬敵機機尾,絕不鬆口。
進行追逐戰過了一會兒,岸嶺成功以攻擊圈長時間捕捉敵機,高機動飛彈鎖定完畢。
畢竟是十六機的混亂大空戰,數量驚人的戰鬥機在畫面中到處穿梭。想在這當中找出飛彈好像打得中的敵人──也就是機尾對著自己的敵機並加以鎖定,簡直難如登天。岸嶺迫不得已,朝正好進入射程內的敵機發射飛彈,但當然被躲掉了。
他發射第二枚飛彈,命中,畫面顯示出HIT訊息。敵機就像被逼入絕境的老鼠,動作愈加激烈。岸嶺也不服輸,緊咬不放,發射第三枚飛彈。
「喔,好……」
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