EP‧1 挑戰SSFⅣ AE(5/5)

我與她的遊戲戰爭 4

「天啊……」



後來就像理所當然似的,岸嶺連戰連敗,被杉鹿罵個不停。


「笨蛋!幹嘛一直龜縮防禦啦!不打倒對手有什麼意義!再多衝過來一點啊!」

「可……可是隨便跳過去只會被對空技打回來……」

「這還用說嗎!跳入也要先用幾次下段技,讓對手的注意力轉向下面,或是假裝要跳躍攻擊,其實只是普通著地之類的,方法很多啊!用跳的不行就走過來!不是已經教過你SA怎麼用了嗎?」

「原來如此……」


「笨蛋!不要因為有距離就只會用波動拳!偶爾也要出其不意加點龍捲旋風腳啊!」

「可……可是那個只是往前沖不是嗎?要是沒打中會遭到反擊,我不敢……」

「必殺技都是那樣的啦,會打中時就會打中!電玩的對人戰都是講求出奇制勝!再說龍捲出招的速度快,攻擊距離又長,還滿容易打中的啦!」

「原來如此……」


「笨蛋!一直連續亂按按鈕,攻擊也接不起來啦!與其隨便亂用連續技,不如考慮掃腿讓對手倒地!」

「可……可是連續技打中時損傷比較多……」

「那要是失敗了也沒意義啊!聽好嘍?比方說你絆倒我了,這麼一來我能採取的行動,就只有起身後防禦、使出無敵技或是解摔。可是你卻可以打背或是伺機用摔技,攻擊手段是不是變多了?有時與其用一次三連擊,能讓敵人倒地一次比較有利啦!」

「原來如此……對了,什麼是打背……?」

「就是擦過對手背後的跳入攻擊!喏,就像這樣!」

杉鹿操縱的凱爾往前跳躍,角度正好跳過岸嶺的隆。然後當兩人的角色左右調換時,凱爾使出腳踢,擊中了隆。凱爾伸出的腳——或者應該說臀部附近命中了隆的背部。

「喔,就是這個啊。感覺左右防禦會突然對調,每次都擋不住呢……可是這個為什麼叫打背,是因為左右對調嗎?」

「咦?對了,瀨名老師有說過,記得是因為像打掉背後的皮,所以叫打背。」

「……是……是形容得沒錯啦,可是這名字取得還真……」

「玩家取的通稱大多都是這樣啦,總之,隆應該可以用跳入輕K或中K打背,要養成使用的習慣。」

「嗯,我會記住……」



「當然嘍,真要說起來,你練習時我也可以練習,不會那麼簡單就被你追過的。」

「哎,能贏一回合算不錯啦。總之這樣你就知道SSFⅣ AE是什麼樣的遊戲了吧?再來就是不斷練習嘍。」

在好幾場激戰之後,他終於僥倖獲勝。

(總之先累積經驗吧。)

「嗚,也是……」

「終……終於贏了……」

當時杉鹿使用的是桑吉爾夫,是個肌肉糾結而且只穿了一條內褲,高頭大馬的俄羅斯摔角選手。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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