EP‧3 電玩家教(3/6)
我與她的遊戲戰爭 4
「是的,而且只要波動拳中了,就算被敵人防禦住也能拉開距離,不用擔心遭受反擊。對遠距離敵人使用波動拳,如果敵人隨便靠近,就用這招蹲下中K波動拳取消應對;只要練會這招,隆就會大幅變強喔。」
「原來如此……」
岸嶺不擅長中距離戰,亂打波動拳會被跳躍靠近,但輕率靠近對手又會等著挨揍。岸嶺能做的就只有冷不防使出蹲下重K的掃腿,讓對手摔倒。
更進一步來說,岸嶺幾乎沒在實戰中用過中K,因為他覺得無論是威力還是出招速度都不夠好。
但舉例來說,蹲下重K光是被對手防禦住就會破綻百出。至於蹲下中K只要能結合波動拳,不只能形成損傷來源,就算被對手防禦也很安全,看來這招的確能派上用場。
「對了對了,順便再教你一招蹲下中K連接的技巧吧。這個稱為『預先輸入』。」
「預……預先輸入……?好像前一天先準備便當材料喔。」
「意義上來說或許一樣喔。做法很簡單,只要在使出蹲下中K時,先迅速輸入波動拳指令就行了,就像這樣。」
她示範給岸嶺看,首先搖桿往下拉,使出蹲下中K。然後直接將搖桿向前推,輸入P鈕。
然而畫面上隆只做出了蹲下中K,不像要施展波動拳的樣子。
「光用看的可能有點難懂,我剛才使出蹲下中K時,其實同時也使用了波動拳。」
「喔,看輸入紀錄也像是如此,可是波動拳沒使出來耶?」
「那麼我再做一次同樣的動作,用蹲下中K命中對手看看吧。」
芭蕾塔讓自己的角色前進靠近對手,做了一樣的動作。首先蹲下中K命中對手,然後直接將搖桿往前推,按下P鈕。
下個瞬間,她使出了蹲下中K波動拳取消,命中對手。
「看得懂嗎?這就是對蹲下中K預先輸入波動拳的技巧。如果蹲下中K命中對手或是被防禦,就會自動使出波動拳取消;但如果蹲下中K沒有擊牛,波動拳就會自動消失。只要能練會這招,就能非常安全地牽制對手,而且命中了還能期待造成損傷。」
「為……為什麼會變成這樣啊?只有打中時才會發出波動拳,太方便了吧……」
「呃呃,簡單解釋起來是這樣的。追根究柢,所謂的取消技就是在招式擊中對手時,使用必殺技取消收招動作的技巧。換句話說,如果蹲下中K擊中對手,取消技就會成立而發出波動拳;如果沒中就需要收招動作,所以不會發出波動拳。」
「有……有這種的喔……」
「是,就是這麼回事。呃——我設定成讓岸嶺大哥可以操縱2P角色,你試試看應該就懂了。指令你知道吧?我想蹲下中K後使出波動拳應該不難。」
岸嶺聽從她的建議,又試著練習了好幾次。
「啊,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)