EP‧3 電玩家教(5/6)

我與她的遊戲戰爭 4

「多……多擇?」

「是的,比方說岸嶺大哥在用隆,讓對手摔倒後馬上緊貼過去,你覺得摔倒的敵人會怎麼反擊呢?」

「呃,這個嘛。像剛才學到的那樣逆轉使出升龍拳,固守,連按蹲小拳,或者是連按摔技兼做解摔之類?」

「差不多就是這些呢,而這時候,岸嶺大哥又得猜測對手起身時會做什麼了。比方說如果賭倒下的對手會使出逆轉升龍,那麼只要防禦就會得到反擊的大好機會。如果猜對手會用小腳小拳或摔技反擊,也可以配合對手的起身使出升龍拳。」

「我懂了,反過來說,如果推測對手會防禦,只要使出摔技就行了吧。」

「是的,不過對手起身之後對摔技會有一小段無敵時間,所以需要練習一下,而且高端玩家都很擅長解摔(拆投)。不過會中的時候就是會中,所以我覺得有賭賭看的價值。還有如果是隆的話,配合起身使出鎖骨斷也意外有效喔。」

「鎖……鎖骨斷?好……好像有這招喔。」

鎖骨斷是隆輸入搖桿按中P——也就是一邊前進一邊按中P使出的中段技,具有打碎蹲下防禦的效果。

「對耶,起身防禦時大多是蹲下防禦嘛。」

「是的,所以配合起身使出鎖骨斷還滿容易擊中的喔。而且這招會連續命中兩次,所以還能擊潰SA。」

「原來如此……」

首先設法讓對手摔倒,然後配合起身使出各種招式。摔技、升龍拳、中段技,或是假裝要進攻,其實只是防禦。

再來就是可能性的問題了,運氣不好就會遭受慘痛反擊。但如果順利,就算是高端玩家也會連續受到損傷。

「因此以岸嶺大哥的情況來說,就算有機會,或許也不要用跳入重K接三連擊比較好喔。換句話說,就是只用跳入重K接蹲下重K的二連擊。」

「原……原來如此。因為二連擊我也能輕易用出來,而且容易讓敵人摔倒,展開機率戰嘛。」

「就是這麼回事,不過,蹲下重K一旦被防禦,會破錠百出。你要看清楚跳入重K是被防禦了還是命中了,如果被防禦了就改為安全的三連擊。」

「雖……雖然好像很難,但我會記住的……」

「對了對了,還有岸嶺大哥的三連擊,都是用重K後跳入接蹲下中P、波動拳取消對吧?不過既然要用,重K跳入後,不如不要用蹲下中P,而是養成使用蹲下中K的習慣。」

「咦……啊,我懂了。假設跳入被防禦了,下段還是有可能擊中,對吧?」

「是啊,還有跳入時不要只用重K,夾雜中K打背也很重要,或是用龍捲旋風腳取代波動拳取消做收尾也不錯喔。因為這招如果中了,對手會被擊飛,很容易把對手逼到畫面邊緣;這麼一來敵人的戰法就會受到限制。」

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