附錄小說 現代遊戲的格鬥遊戲技巧講座(2/2)
我與她的遊戲戰爭 4
「喔。」
連天道都這麼說了,他不得不信。
岸嶺實際試了一下,他使用的街機搖桿,是選擇鈕在控制器上方的款式。雖然相當難按,但岸嶺勉強伸長手指,試著在輕P後以目押刷鍵的方式按下選擇鈕。
然後他明白到瀨名老師說的沒錯。
「真的耶……輕P用選擇鈕做目押刷鍵,紀錄會顯示輕P連按兩次……」
順帶一提,他也試了開始紐,但家用SSFⅣ AE按開始鈕會開啟選單畫面,不能用。
「可是這很難按耶,真的有人這樣做嗎?」
「就是有!我在一家電玩中心偶然看到的某位職業玩家,使出輕攻擊時可是特地伸長手指去按開始鈕做目押刷鍵呢!」
「……我已經無法想像那種光景了……」
岸嶺覺得自己絕對拼不過那種人。
「沒錯,我想你也注意到了,目押刷鍵不是能讓目押連續技變簡單的魔法技巧!是把目押連續技練到爐火純青的高端玩家更上一層樓,為了追求更完美的高峰才該使用!哎,總之你有興趣就用用看吧!」
「喔,那不知道會是什麼時候,總之我會記住……」
岸嶺深切地覺得,這個領域實在太深奧了。
又是開始鈕又是選擇鈕的,世界上就是有一批人,連平常絕對不會用的按鈕都要用,只為了提升目押連續技的精確度。
「……對了,既然有這機會講解格鬥遊戲,我也有個問題想問,可以嗎,杉鹿?」
天道如此詢問。
「什麼問題啊?我如果知道就教妳。」
「是關於Lag,我除了SSFⅣ AE之外,也玩過各種格鬥遊戲的網路對戰,但幾乎都感覺不到Lag。當然不是完全沒有,但基本上格鬥遊戲是爭奪六十分之一秒的遊戲,但卻感覺不太到Lag,我很好奇是怎麼辦到的。」
「對耶,我也有點不解。」岸嶺也說。「杉鹿妳之前不是教過我『網路對戰就算能用光速通訊,也會產生某種程度的Lag』嗎?既然如此,為什麼格鬥遊戲能對戰得這麼流暢?」
「我先講清楚,既然是經由網路對戰,格鬥遊戲當然也有Lag喔。但是設計程式時會下工夫,讓玩家感覺不到。」
「就是這麼回事,所以比方說,MMO也就算了,像MO那種線上遊戲,角色的移動會用UDP處理,只有給予敵人的損傷等遊戲進行上不可或缺的資料才由TCP管理,這樣就勉強玩得起來了。不過,像FPS那種所有人的正確位置資訊與方向很重要的多人遊戲,就一定要正確傳收所有操作資料,否則就不能玩了。話雖如此,如果所有資料都用TCP傳送又會塞車,所以就要用到RUDP了。這個正好介於TCP與UDP的中間,雖然是像UDP一樣用普通郵件的方式傳送資料,但是會像TCP一樣接收對方的收訊回應,只不過處理得沒……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)