EP‧4 Let's!魔法氣泡勝負(5/7)

我與她的遊戲戰爭 5

岸嶺回答了白瀧的疑問:

「這就是狂熱模式!」



「在《魔法氣泡狂熱版》當中,正如其名,有個叫做狂熱計量表的設計。」

比賽開始前,岸嶺聽了鷹三津的這番解說。

「嗯,我有玩過。我搞不太懂那個條件,總之就是只要做了什麼,計量表就會累積起來,可以進入狂熱模式對吧。」

「正是!」就像在說「解說就交給我」,瀨名老師跑來插嘴。「在狂熱模式中,之前堆起的氣泡會暫時消失,畫面移到完全不同的一個區域,會有氣泡的集合體掉落下來,稱為『連鎖種子』!」

「連鎖種子,啊,我有看過。就是整團掉下來,能夠立刻做連鎖的氣泡對吧。」

「嗯,正是!掉下來的連鎖種子設計成只要消掉一個地方,就能立刻形成連鎖!」

「這正是SEGA為了讓初學者也能組成大連鎖,煞費苦心設計出來的規則——魔法氣泡狂熱。只要活用這個模式,而且手的動作夠快,就能賺取連鎖數,因此即使是初學者也有可能贏過高階玩家。只不過前提是對方高階玩家只玩到《魔法氣泡通》,不知道《魔法氣泡狂熱版》的規則。」

「這可能性也太低了吧?」

天道提出憂心之處,岸嶺覺得她擔憂得有理,但瀨名老師不這麼想。

「不,其實可能性反而很高!《魔法氣泡》之所以變得出名,很大一部分是因為在一九九〇年代中期舉辦了《魔法氣泡》全國大賽『吧呦耶~巡迴賽』!而當時玩的系列作就是最能單純突顯實力差距的《魔法氣泡通》!如今雖然沒有舉辦全國巡迴賽,但一般都說大賽採用的對戰規則還是以《魔法氣泡通》為多!」

「原來如此。」天道點點頭。「這樣的話,的確可能很多玩家都只玩到《魔法氣泡通》呢。」

「就是這麼回事,而且狂熱模式如果不知道正確做法,會很難進入。反過來說,只要知道做法就能佔優勢了,所以初學者也有機會取勝。」

「咦,條件有那麼特殊嗎。印象中我好像總是玩著玩著,就進入了狂熱模式耶……」



自己玩的時候,總是不知不覺就進入了狂熱模式。

聽鷹三津解釋後,岸嶺終於知道了原因;所以他穩穩地進入了狂熱模式。

「來吧,連鎖種子!」

乾淨的區域內,很快就落下一團氣泡。岸嶺必須從那團氣泡上找出連鎖的引爆點,並迅速讓氣泡落下才行。



(咦,哪裡是引爆點?)

面對差點變得死氣沉沉的天道她們,瀨名老師如此斷言。

毫不留情的成堆干擾氣泡,數量有三十個,五列空間一口氣被填滿。

「不,還有最後一個可能性!」

(行……行得通?)

岸嶺回想起鷹三津說的話。

(這裡嗎?)

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