EP‧6 對戰型STG(3/8)
我與她的遊戲戰爭 5
而且岸嶺的區域內還有剛才對手回敬的頭目,對自機做出各種攻擊。
三種攻擊一齊來襲,整個畫面好像都被子彈淹沒了。彈幕遊戲的真髓展現於此。
「還沒完呢!」
所幸計量表還有剩,岸嶺用剩下的計量表發動C2排除周圍子彈,製造出彈幕的空白地帶,一邊躲避一邊以蓄力射擊「幻象雷射」攻擊頭目。
頭目終於消滅了,接著一會兒後出現了道具。這是辛苦打倒頭目後唯一能得到的贈品。這時岸嶺到手的,是寫著「EX」的道具。這個一拿到的瞬間,就能將無數的EX攻擊送進對手區域里。
對手區域被地光射線的雷射光線填滿了,這麼一來,動作就會遭到限制。
或許該說逼不得已吧,筿崎又使用了C2。但這早在岸嶺的預料之中,他主動飛向危險地帶。
岸嶺的區域內產生了彈幕。小野冢小町的C2彈幕在子彈擴散開來時能發揮最大效果;反過來說,發動時的瞬間只不過是小面積的子彈重疊。
岸嶺針對這一點下手,發動了事先蓄力的C2。他一開始就把對手的彈幕統統消去,同時又向對手發動彈幕攻擊與EX攻擊。
對手的區域內再度呈現一片槍林彈雨,筿崎也用C2閃避,但計量表畢竟有限,而且魔理沙的EX攻擊「地光射線」用C2無法消掉。她一步步失去退路,終於中彈了。
《東方花映冢》給玩家五個生命值。不過,這並不代表能夠挨五次子彈。這款遊戲的一項特徵,就是遊戲開始後每過十二秒,損傷量就會增加。
道時因為已經經過一段很長的時間,筿崎受到的損傷是最大值,也就是3。
這樣剩下的生命值,就是岸嶺5對筿崎2。
話雖如此,對岸嶺來說也並非都是好事。中彈的筿崎獲得了蓄力計量表增加一格的優待,而且符點歸零。
符點能用來發動頭目攻擊等等,數值當然是越高越好;但頭目攻擊是在十萬點、三十萬點與五十萬點的時候發動。講得單純點,比起從十萬累積到三十萬,當然是從零累積到十萬比較快。
就這樣,戰況很快就再度變得激烈。打倒妖精送出白彈或是吃白彈;發動頭目攻擊又遭到頭目反擊回敬一招。
不只如此,這款遊戲還有兩項難易度,稱為符卡攻擊等級與頭目攻擊等級。兩者都是對戰時間越長就越高;符卡攻擊等級越高,C2與C3等攻擊就會越激烈,頭目攻擊等級提高也會讓頭目的攻擊更兇猛。
簡而言之,彈幕量會與時間成正比。對戰越到後半,區域內就越容易整個被彈幕復蓋。
當然只要使用C2就能輕鬆閃避,但對戰到了後半,彈幕會接連來襲,連累積兩格蓄力計量表的時間都沒有。到了那時候,就只能手動閃避彈幕了。
「啊!」
而且天道可……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)