EP‧3 寒冷期的世界大戰(2/9)
我與她的遊戲戰爭 6
冠軍隊當然只有一隊,當比賽結束條件漸漸接近時,第二名以下的隊伍成為第一名最簡單的方法,就只有戰爭一途。先不論初期或中期,後期是必定會爆發世界大戰的。
也許是因為必須架構多人數大型地圖,或是為了讓十二人同步,遊戲導入等了好久,終於讀取結束了。
下一個問題,是本國的初始地點。
(要是能在大陸邊緣就好了。)
參賽者已經知道這次的地圖是橢圓形大陸,最好的起始位置是儘可能靠大陸邊緣——也就是與外國國境較少相鄰的位置。要是在大陸中央開始就糟透了,攻打西邊時背後可能被外國從東邊偷襲,攻打南國也很可能馬上被北方進攻,來個漁翁得利;而且為了捍衛長得要命的國境,還得隨時保有足夠兵力,這麼一來肯定會壓迫經濟。
相反地,如果是地圖邊緣也就是沿海國家,國防就輕鬆多了。當然外國有可能從海路進攻,但比起來自陸路的八方攻擊,海上攻擊容易防衛得多。只要將省下的防衛力量轉到前線,自然能加強防禦,也可以直接用來進攻。如此攻守皆宜,是兵力的最佳布署方式。
初始地點附近的地形與戰略資源也很重要,首先周圍如果植被多——也就是草原單元格多,就容易確保糧食。糧食是人口來源,而人口是國力來源。人口不增加,國家的科學技術與生產都會停滯。而國家近郊若有馬匹、小麥或鐵礦等戰略資源,也會對城市發展大有助益。
最後,導入終於結束,螢幕顯示出遊戲畫面。地圖就像《大戰略》之類的遊戲那樣,是玩家熟悉的六角形單元格鋪成的地圖。
然後,首先會得到農耕科技,以及開拓者與戰士這兩個單位。開拓者雖不具戰鬥力,但能建設城市。第一個建設的城市將成為首都,有了首都才能開始累積金幣與科技值,讓遊戲往下發展。
當然,首都的地理位置就相當重要。
「不會吧,這是……凍土?」
本國的初始地點在大陸的哪裡,要稍為探索世界後才會知道。不過,至少周邊地形能馬上看得出來。
一片雪白,是凍土。這種地形無法指望能生產糧食,跟沙漠一樣貧瘠。在這種地形圍繞下建造城市,根本無法期望有所發展。
「咦!這什麼啊?我也是凍土地形耶!」
而且慘叫出聲的還不只岸嶺,隔壁的杉鹿也發出類似的慘叫。
岸嶺不經意地看看隔壁杉鹿的筆電,果然是凍土地形。
「我也是……放眼望去一片白。鷹三津呢?」
「我的是草原地帶,不過北方看得到凍土地帶。」
「這也太扯了吧?四個人當中三人從貧瘠地帶開始,最好是有這種事!」
難怪杉鹿要生氣了,遊戲從凍土開始本來就很少見,這次……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)