EP‧5 刺客們的饗宴(2/6)
我與她的遊戲戰爭 6
看來目標是杉鹿,木匠被岸嶺用刺刀一捅,立即倒地。
(先解決一個。)
不能大意,肯定也有追捕者要獵殺岸嶺,自己必須趕緊藏身。所以AC的多人模式才會被稱為「捉鬼&捉迷藏」。
刺殺他人時特別危險,NPC不會刺殺別人,因此很容易暴露玩家身份,而且刺殺動作中完全無法行動。刺殺結束的瞬間遭其他刺客殺害的光景,大家都看多了。
所幸這次附近似乎沒有其他玩家,並未遭到襲擊。刺殺結束,岸嶺馬上裝作若無其事,打算混進周遭人群中離開現場。
就在這時,BGM開始混雜怪聲。聲音聽起來就像某人喃喃自語念著異國語言——名稱也十分直接,就叫做「耳語」。
當追捕自己的刺客接近時,就會自動聽見這種聲音。當然,只不過是BGM里混雜了耳語,無法判斷方向或敵人身份。不過從耳語的音量,可以推測大致上的距離。
(開溜吧。)
這款遊戲追捕者可以刺殺目標,但目標殺不了追捕者。是可以嘗試稱為「擊昏」的反擊,但在不知道誰是追捕者的狀況下風險太大,還是三十六計走為上策。
尤其在這款遊戲里,在看見刺殺目標的狀態下做出奔跑等動作,會使得注意計量表不斷下降。遊戲設計成這個計量表越低,刺殺成功時得分就越少,對追捕者而言,不停逃跑的目標殺起來最是麻煩。
然而,岸嶺這次選擇用跑的逃走是做錯了。
來自正面的女性角色捅了岸嶺一刀,他就這樣被輕易解決。
「咦!」
「不行喔,學長。在那種狀況下奔跑,等於在說自己是目標。」
看來追捕者是鷹三津。
「嗚……」
運氣真差,想逃離追捕者是沒問題,但偏偏逃向追捕者的所在方向去了。要是往後跑,早就輕易逃脫了。
話雖如此,只不過是被殺一次罷了,沒時間後悔。AC3的多人模式,設定為刺客培訓虛擬程式,即使被殺也能立刻重新出擊【Respawn】。
岸嶺再度降臨美國市鎮,即刻開始行動。首先他一直線前往羅盤指示的方向,所幸重新出擊後,一時不會有追捕者獵殺自己。岸嶺利用這段無敵時間,毫不客氣地進行自由奔跑。
奔跑沒白費,岸嶺很快就發現了目標。對方混雜在人群之間,走在前面。看來在更前面的地方,有他——不對,應該說她的目標。
「對方先攻呢,我們是守方。」
「奇怪?只有三個,少一個耶。」
「螳……螳螂捕蟬!」
在全面追殺模式里,畫面中央上方會隨時顯示出敵隊與自己隊伍的分數。由於守方只要躲著就能得分,因此可以看到分數不斷上升。
「啊,那邊那個稻草堆不錯喔。那邊人很多,也有不少長得跟我們一樣的NPC。」
然而沒想到鷹三……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)