後記

第三十二卷 畢業前小景

不知是不是因為作品給人的印象,我看起來似乎是完全不玩遊戲的人,但其實根本沒有這回事。

雖然這麼說,但我不會去排隊買新出的遊戲機,也沒有一發售肯定就要去買的遊戲系列。就因為這樣,我對遊戲的熱衷程度,只能算是「不是完全不玩,但也沒有那麼熱衷」,但姑且還「有四台遊戲機」的程度而已,而那四台遊戲機,其中一台一直塞著某款遊戲軟體沒有拿出來(專用機嗎?),最近幾乎沒怎麼玩它——工作量一多的時候,就沒辦法跟它們玩耍了啊。

大家好,我是今野。

我本來想在開頭寫的內容,在我鬆懈的一瞬間,就從記憶的濾網裡濾了出去,就像被風吹散的紙片一樣,不管怎麼等都追不回來,於是我便決定寫寫突然浮現在腦海中的話題了,畢竟不順利寫完後記的話,就沒辦法構成一本書(的基本)啊。

既然提到了遊戲,那就再多寫一點吧。

分析完我喜歡的遊戲(使用電源才能玩的那種喔)類型之後,我歸納出了幾個傾向:

〇單純的遊戲

〇漸漸提高難度的遊戲

〇不想玩時隨時可以存檔的遊戲

〇一個人玩(但可以登記複數遊戲者)的遊戲

〇記錄以前的分數,一旦破紀錄就會稱讚玩家的遊戲

——大致就是這樣。

一款遊戲要符合前述的所有條件也不容易,但似乎只要越符合那些條件,我確實就越容易上癮。

就因為這樣,有時候覺得明明很喜歡一款遊戲,卻常常在某些方面不如人意,例如一旦開始玩之後,就沒辦法存檔(可以暫停但是無法關掉電源),或是只能玩一次,沒辦法體驗到破紀錄的快感的遊戲等等。

就像我剛才寫的一樣,越是單純的遊戲我越是喜歡。我常常會迷上非主線的小遊戲。像是『超級大金剛(Donkey Kong)』的釣魚小遊戲(我很會巧妙地讓猴子釣魚喔),或是『更多腦力訓練』的細菌撲滅(有段時間我光是為了撲滅細菌,還跑去見了川島教授)之類的(註:川島隆太教授。東北大學老化醫學研究所教授,監製了許多款腦力訓練遊戲,『更多腦力訓練(もつと脳トレ)』為其一)。

一不小心就寫了太多跟遊戲有關的事,差不多該回到關於這次的作品正題上了。

副標題是「畢業前小景」。這五個漢字就如您所見,意指畢業前夕的小景色(應該沒必要多說明吧),就像我在序章所寫的那樣,畢業前當然有各種事情啰,不管是送人離開的人還是被送離開的人都是,雖然這也是類似集結許多小劇場的短篇集,但形式又跟以『百變禮盒』為首的那些短篇集不同,這本每一章節的角色視點都不一樣,但其實就是一個故事而已。

由於大家即將分別,催淚的故事或許無可……(内容加载失败!)

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