CHAPTER.3 洛卡會戰 BATTLE OF ROKA(3/6)
記錄的地平線 1 異世界的開端
「居然敢PK,好大的膽子……哼,太想念媽媽就變成禽獸了?以為只靠偷襲就可以慶祝勝利,簡直笑掉我的大牙。」
直繼任憑胸口燃燒的情緒脫口而出。
面前的對手不是怪物。
是喜歡進行直繼最討厭行為的玩家。
PK,這是「Player Kill」或「Player Killer」的簡稱,也就是不把怪物當成戰鬥對象,對同為玩家的角色進行傷害或殺害行為的玩家。
秋葉原是禁止戰鬥的區域,不過既然會依照區域而刻意標明「禁止」,就表示其它區域「沒有禁止」戰鬥行為。
在〈幻境神話〉里,玩家之間的戰鬥行為,是官方認可的遊戲內容。
不過基於〈幻境神話〉的各種因素,比方說PK成功率不高,風險很大,再加上日本伺服器的文化問題——日本人即使在在線遊戲也很守規矩,不喜歡玩家之間發生暴力事件——使得PK行徑事實上並不流行。
到頭來,〈幻境神話〉的PK成功率之所以不高,是因為畫面顯示的迷你地圖會顯示周邊狀況,無論是玩家、怪物或是NPC,只要是位於自己身邊某個範圍之內的角色,全都會顯示在迷你地圖。
此外,高等級的角色即使不用玩家操縱,也會依照角色擁有的技能「自動迴避對方的攻擊」,降低PK的成功率。
——換句話說,偷襲的效果不彰。
進一步來說,〈幻境神話〉雖然沒有禁止PK,卻禁止騷擾——也就是惡意行為。雖然PK本身並非騷擾行為,但要是執著於PK特定對象,或是以言語辱罵戰鬥對象,有時候會被認定是騷擾行為,很可能會受到官方的警告或懲罰。
然而所謂的騷擾行為,是基於非常模糊又主觀的標準來判斷,即使是受到許可的PK行為,也曾經因為受害者是女性而被認定是騷擾行為,使得加害者忽然遭受賬號鎖定的處分。
也因此,PK被視為是一種高風險的行為。
但是進入異世界之後,狀況就變得不一樣了。
在這個異世界的戰鬥里,迷你地圖並未存在於腦中的選單,而且即使是等級再高的〈冒險者〉,只要當事人沒有意識到遭受攻擊,自動迴避功能就不會產生作用。
除非玩家本人就是武術高手,不然應該沒辦法持續警戒。
此外,關於騷擾事件的處分,必須經由官方團隊事後調查遊戲記錄才得以執行,〈幻境神話〉還是遊戲的時候,就是以官方這種「神之手」維護秩序。然而在如今的這個世界,已經沒有如此方便的救星了。
——偷襲成功率增加,被控訴騷擾的風險大幅降低。
加上PK有著非常大的甜頭。
當然不會天真到給他們這種時間。如此心想的城惠微微揚起嘴角。
直繼的可靠聲音,使城惠感覺雙腳恢複了力氣。
(……那麼……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)